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Win 32, Glade 3.0.2, Comment compiler?


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  1. #1
    Membre éclairé Avatar de Jean_Benoit
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    Bonjour,

    Maintenant que j'ai GTK+ installé, Glade veut bien tourner.
    J'ai donc un fichier "Hello.glade" en XML, avec une petite fenêtre à boutons, mais je ne vois pas du tout de fichier .c
    D'autre part il semble qu'on ne puisse pas faire un build du projet depuis l'interface Glade?
    Sinon j'ai Code::Blocks, on peut peut-être télécharger des glade-dev.lib pour les intégrer?
    Je ne trouve pas de pistes sur Google...
    Pouvez-vous m'aider?
    Merci d'avance

  2. #2
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    Alors j'ai eu des infos.
    en fait c'est une nouvelle politique de la maison Glade, distribuer les caractéristiques de la GUI créée sous forme de fichier XML à extension .glade, il faut ensuite utiliser un outil "libglade" qui est une sorte de make, on peut générer l'exécutable que l'on veut, en .exe, en Python, etc..
    Le problème c'est qu'on distribue ce .glade en clair à l'utilisateur final, qui peut le modifier.
    Je vais tenter d'intégrer libglade à Code::Blocks, je ne sais même pas si c'est logique?

  3. #3
    Membre confirmé Avatar de thibane
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    Salut Jean Benoit.

    Si tu as trouvé le moyen d'obtenir un satané code source avec glade 3, préviens moi sil te plait.

    Moi j'ai le même probleme. C'est bien beau ce code XML mais plus moyen de toucher au code du coup!

    Cordialement
    Thib

  4. #4
    Membre éclairé Avatar de Jean_Benoit
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    Je n'ai absolument pas trouvé de réponses!!!

    Glade c'est un truc de oufs qui se croivent

    Maintenant je fais du Java plein pot avec Oracle, y'a qu'à mettre le jdk dans le PATH sur tous OS et machines et ça roule...
    Et pas de XML en vue, on peut bronzer tranquille

    Non, je blague.

    Il faut passer le XML mouliné par l'interface à une ligne de commandes qui appelle gtk-config, mais ma pôv machine windows a jamais voulu accepter les côtes à l'envers style UNIX... Pourtant gtk-config existe sur Windows.

    Voici ce que j'ai pioché sur un forum:


    Voilà l'inconvénient de commencer à programmer avec un IDE, on ne connaît pas les mécanismes de base du développement (ce n'est pas un reproche !).

    Je suppose que tu as inclus les bons fichiers pour SDL, GTK et OpenGL d'après ce que tu dis. Pour lier ton programme à des bibliothèques partagées, il faut ajouter les paramètre de compilation -lSDL -lGL et le résultat de gtk-config --libs

    Le mieux est encore d'utiliser cette ligne de compilation :
    Code:

    gcc fichier.c `gtk-config --cflags --libs` -lGL -lSDL -o programme

    Il te reste à voir comment faire faire tout ça à Code::Blocks. Je ne peux pas vraiment t'aider, ne l'utilisant pas...
    Link: http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=94764

    Désolé de ne pas pouvoir t'aider + que ça

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