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MFC Discussion :

[MFC] Dessin dynamique mode console


Sujet :

MFC

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [MFC] Dessin dynamique mode console
    Bonjour,

    J'aimerais réaliser une application console avec Visual C++ permettant de créer un dessin en dynamique (une simple croix rouge) et de l'enregistrer sur le disque. (Wizard -> Application console avec support MFC)

    J'ai fait des recherches et il semble que j'ai besoin d'un "device context" pour dessiner ? Comme il me faut une application console... je n'ai pas de "device context" disponible (une form ou autre...). J'ai tenté CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL) mais alors il me semble que je vais dessiner sur l'écran...
    Que faudrais-il utiliser CBitmap, CImage...

    Sous C++ builder j'aurais utiliser un TCanvas en dynamique mais je ne trouve pas d'équivalent MFC.

    Je suis un peu dans la gadou ;-)

    Merci pour vos lumières !

  2. #2
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    salut,
    je suis surpris que l'on puisse dessiner sur la console ...
    tu peux toujours essayer en récupérant le hWnd de la fenêtre avec l'api:
    GetConsoleWindow()
    tu récupèreras alors un dc avec GetDC.

  3. #3
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    En mono-thread, tu peux créer un DC en mémoire à partir de rien avec CreateCompatibleDC(NULL).
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  4. #4
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    Merci pour ta réponse.

    Je ne veux pas déssiner sur la console

    J'aimerais dessiner dans un objet temporaire dans une application console...
    La croix rouge ne serais dessiner quand mémoire et ensuite sauvegareder...

    Un peu comme les fonctions de screen shot, capture de l'image et écriture sur le disque pas de visualisation...

  5. #5
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    Donc, CreateCompatibleDC() est ton ami.
    L'équivalent direct sous MFC est la classe CMemoryDC.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  6. #6
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    Merci pour vos réponse.

    Donc, CreateCompatibleDC() est ton ami.
    L'équivalent direct sous MFC est la classe CMemoryDC
    Je ne retrouve pas CMemoryDC dans les MFC library 7.0, faut-il le comprendre comme ceci ?

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    	CDC mdc;
     
    	mdc.CreateCompatibleDC(NULL);

  7. #7
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    oui et CMemoryDC n'existe pas ...

  8. #8
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    En effet, j'ai du me gourer. J'aurais pourtant juré d'avoir vu une telle classe...
    Après examen, ce doit bien être ce que tu as posté.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
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  9. #9
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    Je pense que la probleme ce n'est pas comment tu dessiner mais le probleme comment tu va recuprer ce que tu as dessiner pour l'enregistrer sous forme d'image bitmap,jpeg,... sans utilisé le contexte graphique?

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