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SL & STL C++ Discussion :

[std::stringstream] lui faire avaler des struct


Sujet :

SL & STL C++

Vue hybride

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  1. #1
    Membre éclairé Avatar de ZaaN
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    Par défaut [std::stringstream] lui faire avaler des struct
    salut,

    j 'aimerais ecrire une structure (ses champs quoi) dans un std::stringstream.

    Comment faire ca le plus proprement possible. Sachant que j ai plein de structures differentes et que j 'ai pas trop envie d'avoir un mechanisme different pour chaqune.

    actuellement j ai ca :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    	std::stringstream l_Stream;
    	l_Stream << reinterpret_cast<const char*>(&m_ProgramHeader);

  2. #2
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    Par défaut
    Definir un operator<< pour chacune d'elles.

  3. #3
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    Citation Envoyé par Jean-Marc.Bourguet
    Definir un operator<< pour chacune d'elles.
    je sais pas si c'est une bonne idée...

    je devrais pour chaque type de structure definir un operateur <<

    et en plus je ne sais pas comment definir un operateur pour une strucure ( mais ca c'est pas important)

  4. #4
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    Par défaut
    Tu souhaites faire une écriture formattée (du texte) ou brute (des bits) ?

    et en plus je ne sais pas comment definir un operateur pour une strucure ( mais ca c'est pas important)
    http://c.developpez.com/faq/cpp/?pag...teur_affichage

  5. #5
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    Citation Envoyé par Laurent Gomila
    Tu souhaites faire une écriture formattée (du texte) ou brute (des bits) ?
    texte Monsieur SVP

  6. #6
    Rédacteur
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    Ok, donc la FAQ répondra à ta question

  7. #7
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    Par défaut
    alors si dans definition de classe qui contiendrais toute les structures,

    je pourrais mettre autant de

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    friend std::ostream& operator <<(std::ostream&, const MaStruct1&);
     
    friend std::ostream& operator <<(std::ostream&, const MaStruct2&);
     
    friend std::ostream& operator <<(std::ostream&, const MaStruct3&);
    que je veux...?

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