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MFC Discussion :

Autodestruction d'une CDialog modale


Sujet :

MFC

  1. #1
    Membre éclairé
    Homme Profil pro
    Directeur de projet
    Inscrit en
    Juin 2006
    Messages
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    Localisation : France, Bas Rhin (Alsace)

    Informations professionnelles :
    Activité : Directeur de projet
    Secteur : High Tech - Électronique et micro-électronique

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    Inscription : Juin 2006
    Messages : 245
    Par défaut Autodestruction d'une CDialog modale
    Bonjour à tous,

    Voici mon problème (bidon sans aucun doute ).
    J'ai une CDialog qui en crée une autre.
    J'aimerais que cette deuxième s'autodétruise au bout d'un certain temps, et ce, sans rien faire.
    Comment dois-je coder une telle chose ?

    Merci pour vos réponses.

    Voici ce que j'ai écrit tout de même, (pour montrer que je ne suis plus étudiant et que c'est pas pour un TP )
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    //Ma première boîte de dialogue ouvre la deuxième sur l'appui du bouton.
    void CBidonDlg::OnBnClickedButton2()
    {
    	CTest1 Dlg1;
     
    	Dlg1.DoModal();
    //	Sleep(5000);
    //	Dlg1.CloseWindow();
    }
     
    //Ma deuxième boîte de dialogue
    void CTest1::OnPaint()
    {
    	Sleep(5000);
    	CloseWindow();
    }

  2. #2
    Rédacteur
    Avatar de farscape
    Homme Profil pro
    Développeur informatique
    Inscrit en
    Novembre 2003
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    Localisation : France, Alpes Maritimes (Provence Alpes Côte d'Azur)

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    Activité : Développeur informatique
    Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2003
    Messages : 9 055
    Par défaut
    le traitement de destruction est a faire dans la deuxieme classe dialogue pas à l'exterieur de la classe (ta dialogue est modale...)
    sur la deuxieme dialogue tu mets en place un timer a la creation ,dans le message du timer tu fais un EndDialog(IDOK).
    http://c.developpez.com/faq/vc/?page=CWnd#SetTimer

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

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