Bonjour,
pour mon projet de jeu vidéo, j'ai eu une idée que je trouvais intéressante. En fait, elle ne vient pas de moi, mais d'un jeu, Final Fantasy XII. En effet, il y est utilisé une technique intéressante : mettre toutes les instances d'un meshe (de l'herbe par exemple) dans un seul vertexbuffer pour en optimiser l'affichage. Du coup on peut procéder à cette technique à autant d'objets différents (plusieurs types de végétations par exemple). Au passage, cette technique existe très certainement ailleurs, mais elle m'a interpelé dans ce jeu particulièrement.
Je suis donc en train d'essayer cette technique, qu'en pensez-vous ? est-elle vraiment utile ? car je me défends d'utiliser une boucle pour afficher mes objets (statiques de succroît ou animés par vertex shaders).
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