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Réseau C Discussion :

[socket et C]demande d'information


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut [socket et C]demande d'information
    Bonjour,
    Voila j'ai une question au niveau d'un code de socket

    j'ai le code pour le serveur
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #include <sys/types.h> 
    #include <sys/socket.h>
    #include <netinet/in.h>
     
    void dostuff(int); /* function prototype */
    void error(char *msg)
    {
        perror(msg);
        exit(1);
    }
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
         int sockfd, newsockfd, portno, clilen, pid;
         struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;
     
         if (argc < 2) {
             fprintf(stderr,"ERROR, no port provided\n");
             exit(1);
         }
         sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
         if (sockfd < 0) 
            error("ERROR opening socket");
         bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));
         portno = atoi(argv[1]);
         serv_addr.sin_family = AF_INET;
         serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
         serv_addr.sin_port = htons(portno);
         if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr,
                  sizeof(serv_addr)) < 0) 
                  error("ERROR on binding");
         listen(sockfd,5);
         clilen = sizeof(cli_addr);
         while (1) {
             newsockfd = accept(sockfd, 
                   (struct sockaddr *) &cli_addr, &clilen);
             if (newsockfd < 0) 
                 error("ERROR on accept");
             pid = fork();
             if (pid < 0)
                 error("ERROR on fork");
             if (pid == 0)  {
                 close(sockfd);
                 dostuff(newsockfd);
                 exit(0);
             }
             else close(newsockfd);
         } /* end of while */
         return 0; /* we never get here */
    }
     
    void dostuff (int sock)
    {
       int n;
       char buffer[256];
     
       bzero(buffer,256);
       n = read(sock,buffer,255);
       if (n < 0) error("ERROR reading from socket");
       printf("Here is the message: %s\n",buffer);
       n = write(sock,"I got your message",18);
       if (n < 0) error("ERROR writing to socket");
    }
    et voici pour le serveur.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <netdb.h> 
     
    void error(char *msg)
    {
        perror(msg);
        exit(0);
    }
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int sockfd, portno, n;
        struct sockaddr_in serv_addr;
        struct hostent *server;
     
        char buffer[256];
        if (argc < 3) {
           fprintf(stderr,"usage %s hostname port\n", argv[0]);
           exit(0);
        }
        portno = atoi(argv[2]);
        sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (sockfd < 0) 
            error("ERROR opening socket");
        server = gethostbyname(argv[1]);
        if (server == NULL) {
            fprintf(stderr,"ERROR, no such host\n");
            exit(0);
        }
        bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));
        serv_addr.sin_family = AF_INET;
        bcopy((char *)server->h_addr, 
             (char *)&serv_addr.sin_addr.s_addr,
             server->h_length);
        serv_addr.sin_port = htons(portno);
        if (connect(sockfd,&serv_addr,sizeof(serv_addr)) < 0) 
            error("ERROR connecting");
        printf("Please enter the message: ");
        bzero(buffer,256);
        fgets(buffer,255,stdin);
        n = write(sockfd,buffer,strlen(buffer));
        if (n < 0) 
             error("ERROR writing to socket");
        bzero(buffer,256);
        n = read(sockfd,buffer,255);
        if (n < 0) 
             error("ERROR reading from socket");
        printf("%s\n",buffer);
        return 0;
    }
    1) le serveur est un serveur de flux multiple mais comment rendre le client pour qu'il ne pert pas la connectivité avec le serveur? lui rajouter une bouble while ?
    2)si je veux integrer un jeux de course de cheveaux sur le serveur comment faire pour que les information soient suivies vers le client.

    MErci

  2. #2
    Membre très actif
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    Citation Envoyé par PHPkoala
    1) le serveur est un serveur de flux multiple mais comment rendre le client pour qu'il ne perde pas la connectivité avec le serveur? lui rajouter une boucle while ?
    Oui. Tu fais une boucle de ce genre :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    tant que (1)
        connexion
        appel à une fonction gérant le traitement
        fermeture de connexion
    fin tant que
    La fonction gérant le traitement doit être dans une boucle. Tu peux la rendre bloquante afin de limiter l'utilisation des ressources. Des fonctions comme select() peuvent t'aider.

    Citation Envoyé par PHPkoala
    2)si je veux intégrer un jeux de course de chevaux sur le serveur comment faire pour que les information soient suivies vers le client.
    Je suis actuellement sur une application client-serveur gérant des connexions simultanées et toutes les choses qui vont avec. Pour moi, la meilleure solution fût :
    - utilisation des threads et des mutexes pour synchroniser les accès aux données communes,
    - stockage des informations client dans une structure : un tableau de pointeurs vers les structures de chaque client est initialisé au début, ce qui me permet, pour chaque client, de promener un pointeur un peu partout, ce qui m'évite de mélanger les données.

    Je te conseille aussi d'utiliser memset() plutôt que bzero() car bzero() est maintenant déconseillé.

    Utilise aussi un truc du genre :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    #define BUFFER_SIZE 256
    Ca te permet de mieux t'y retrouver dans ton code.

    Et commente ton code.

    Citation Envoyé par PHPkoala
    MErci
    Y'a pas de quoi !

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