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Aide sur les structures [Débutant(e)]


Sujet :

C

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  1. #1
    Membre confirmé Avatar de scofild20
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    Par défaut Aide sur les structures
    salut , avans de poster mon probleme débile , j'ai cherché dans les cours sur le net mais j'ai pas trouvé un exemple de ma problème , en tout cas j'espère que je vais trouvé dans le forum la solution : voici le code
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
     
    struct point
    {
    	int x;
    	int y;
    };
     
     
    int saisie( point a) //je sais pas comment faire appele a la structure !! :(
    {
    	printf("donner x \n");
    	scanf("%d" , &a->x);
    	printf("donner y \n");
    	scanf("%d" , &a->y);
     
    return 0;
    }
     
    int main()
    {
     
    	struct point a;
    	saisie(a);
    	printf("les coordonner sont (%d ,%d) \n", a->x , a->y);
    return 0;
    }

  2. #2
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    Par défaut
    Il faut passer un pointeur à ta fonction de saisie:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int saisie(struct point * a)
     
    /* ... */
     
    saisie(&a);
    printf("Les coordonnees sont (%d ,%d)\n", a.x , a.y);
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Par défaut
    Pour bien comprendre je te propose de renommer la variable "a" en "b" dans ta fonction saisie :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int saisie(point b) {
    	printf("donner x \n");
    	scanf("%d" , &b.x);
    	printf("donner y \n");
    	scanf("%d" , &b.y);
     
    return 0;
    }
    int main() {
      struct point a;
     
      saisie(a);
      printf("les coordonner sont (%d ,%d) \n", a->x , a->y);
     
      return 0;
    }
    Maintenant, en faisant comme ça :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int saisie(point b) {
    ...
      saisie(a);
    b va recevoir une copie de la variable a, donc toute modification sera perdu.
    C'est à dire que scanf("%d", &b.x) ne modifiera en rien a.x

    Alors qu'en faisant comme ça :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int saisie(point *b) {
    ...
      saisie(&a);
    tout modification sur b sera en même temps répercutée sur a

  4. #4
    Membre confirmé Avatar de scofild20
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    Par défaut
    merci pour vos réponses .
    j'ai essayé ce que vous m'avez conseiller mais le compilateur me signal toujours les erreurs
    sauf si je change
    int saisie(point b)

    par int saisie(struct point b)

    des commentaires?

  5. #5
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    Par défaut
    Ah oui, c'est normal, c'est comme ça qu'on utilse une structure en C.
    Je corrige mon post précédent.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  6. #6
    Membre confirmé Avatar de scofild20
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    Par défaut
    autre question , quelle est la différence quand j'utilise le pointeur
    par int saisie(struct point *b)

    et quand j'ecrit
    par int saisie(struct point b)
    ??

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