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WinDev Discussion :

[WD11] Thread et fonctions de dessin


Sujet :

WinDev

  1. #1
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    Par défaut [WD11] Thread et fonctions de dessin
    Bonsoir,

    J'utilise un thread pour gérer l'affichage de texte sur un champs image avec l'aide des fonctions de dessin dFinDessin dDebutDessin etc ...

    Le code fonctionne trés bien cependant je m'aperçois de scintillement important c'est a dire qu'il se passe au moins 1-2s entre l'effacement du dessin et le reaffichage.

    C'est un timer dans la fenetre qui envoi un signal au thread d'affichage pour lui dire de commencer les dessins donc le thread sa première ligne de code est ThreadAttendSignal.

    Le code de dessin ne fait que 3-4 dTexte....
    " Dis ce que tu veux qui insulte mon honneur car mon silence sera la réponse au mesquin.
    Je ne manque pas de réponse mais : il ne convient pas aux lions de répondre aux chiens ! " [Ash-Shafi'i ]

  2. #2
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    Par défaut
    J'ai modifié mon programme (plus d'envoi de signal) voici a quoi cela ressemble

    J'ai une class nommée Synoptique

    A l'ouverture de ma fenetre principal :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    CSynoptique::DemarreAnimation(FEN_PRINCIPAL.IMG_SYNOPTIQUE..Nom)
    Voici le code de la méthode DemarreAnimation

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    8
     
     
    PROCEDURE GLOBALE DemarreAnimation(pnomimg)
     
    SI ThreadEtat(::THREAD_ANIMATION)=threadInexistant ALORS	
    	::SetImgDest(pnomimg)		
    	ThreadExécute(::THREAD_ANIMATION,threadNormal,"CSynoptique::Animation")		
    FIN
    Voici le code de la méthode SetImgDest

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    4
     
    PROCEDURE PRIVEE GLOBALE SetImgDest (sp_nomImage est une chaine)
     
    ::m_sM_imgdest=sP_nomImage
    Et enfin voici le code de la méthod Animation

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    14
     
     
    PROCEDURE GLOBALE Animation () 
     
    ::m_hM_dernieraffichage=HeureSys()
     
    	TANTQUE True		
    		ThreadPause(100)				 			 	
    		//on efface tout
    		dFinDessin({::m_sM_imgdest,indChamp})				
    		dDébutDessin({::m_sM_imgdest,indChamp},dSansEffacer)		
    		dTexte(0,0,"bonjour developpez.com",iRougeClair)			
    		::m_hM_dernieraffichage=HeureSys()	
             FIN
    SI vous testé ce code vous verrez qu'entre le moment ou vous effacez le dessin et au moment ou vous dessinez sur l'image on dirait qu'il y a un décalage... En gros vous avez le message "bonjour developpez.com" qui clignote
    " Dis ce que tu veux qui insulte mon honneur car mon silence sera la réponse au mesquin.
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  3. #3
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    Bonjour,

    Pour éviter le clignotement d'une image que l'on dessine, il y a la méthode du buffer d'arrière plan, c'est à dire une image invisible sur laquelle on réalise tous les dessins. Pour afficher l'image régulièrement à l'écran, vous pouvez utiliser dCopieImage(Image_Arriere_Plan, Image_Premier_Plan).

    Le clignotement aura disparu

    Bon dév.,

    Totof
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  4. #4
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    Par défaut
    Génial

    Par contre j'ai des libellés qui sont posés sur le champs image ca vibre un peu beaucoup quand je refais la copie de mon image

    Il va falloir que je remplace cela par des appels à dTexte et dLigne mais bon si tu as une technique pour m'éviter de coder toute ue fonction
    " Dis ce que tu veux qui insulte mon honneur car mon silence sera la réponse au mesquin.
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  5. #5
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    Il suffit de rendre les libellés invisibles avant le dCopieImage puis de les rendre visibles après.

    Bon dév.,

    Totof
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  6. #6
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    Bon mettre invisible les libéllés ca le fais pas trop ca continue à vibrer.

    Pour l'instant ce n'est pas important ce sont des toutes petites ondulations


    Je mets en résolu.
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