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Bibliothèques Discussion :

[C] Chargement d'images


Sujet :

Bibliothèques

Vue hybride

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  1. #1
    Membre éclairé Avatar de NiuAge
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    Par défaut [C] Chargement d'images
    Bonjour,
    Connaissez vous une bibliothèque qui permette de charger différents formats d'images (jpg, bitmap, etc) avec la même représentation mémoire, pour qu'elles soient facilement exploitables par la suite.
    Quand je dis "exploitable", c'est dans le cadre d'un OCR, ou je dois pouvoir "lire" chaque pixel.
    Désolé si je m'exprime mal ^^.

    Merki

  2. #2
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    Pratiquement toutes les bibliothèques graphiques font ça, à ma connaissance.
    La seule différence d'une lib à l'autre, c'est le nombre de formats d'images qu'elles peuvent charger.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
    Membre éclairé Avatar de NiuAge
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    Ok. T'as une préférence ou un nom précis de lib assez légère et facile à utiliser, étant donné qu'on ne l'utilisera que pour le chargement de l'image... je pense ^^.

    ty

  4. #4
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    Salut,

    Moi j'utilise leadtools et j'en suis assez content ... mais c'est payant.

    Est-ce que l'OCR c'est toi même qui l'écrit ou est-ce une librairie achetée que tu achètes? Parce que en général, à moins que la lib OCR ne supporte elle même de charger des fichiers image, tu as toujours un minimum de travail à faire pour présenter ton image au moteur OCR. Par exemple: conversion en DIN, alignement sur 32 bits, etc ....

  5. #5
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    Quand j'ai commencé à apprendre le C, j'ai souvenir d'une bibliotèque nommé SDL.

    Actuellement je bosse sur une bibliotèque nommé PTK, mais pour C++ (la biblio en elle même me pose pas de soucis tellement sa documentation est suffisante, c'est plus el langage C++ qui me pose prob, mais c'est pas le sujet).

    Dans les deux cas SDL et PTK sont des bibliotèques pour la création de jeux.

    Mais dans celle-ci il est également possible de charger des images

    SDL est gratuit et libre il me semble .

    En espérant que ça te sera utile, sinon désolé je crois aps avoir assez de connaissance pour te conseiller.

  6. #6
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    SDL le fait mais charge de base que du bitmap.
    Apres il existe SDL_Image qui elle gèrent beaucoup plus de format, elle est facile d'utilisation avec une seul fonction qui charge selon le chemin de l'image..

  7. #7
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    Par défaut
    il y aussi la bibliothèque CImg, je pense qu'elle bonne et facile à maitrisée

  8. #8
    Rédacteur
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    Par défaut
    DevIL (anciennement OpenIL) est très bien aussi, pour du C.

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