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MFC Discussion :

[MFC] Comment hériter d'une classe qui hérite d'une MFC


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par défaut [MFC] Comment hériter d'une classe qui hérite d'une MFC
    Bonjour,

    J'ai des problèmes avec l'une de mes classes qui hérite de l'une de mes classes qui hérite des MFC. Je me demande donc s'il y a une méthode particulière pour créer une telle classe.

    Voici ce que j'ai fait :

    J'ai crée une classe ClassePère qui hérite de CEditView. Lorsque j'ai créé une nouvelle classe j'ai donc spécifié qu'elle était une : "MFC class" qui héritait de façon pulic de ClassePère.

    Ensuite j'ai crée une classe qui hérite de ClassePère que j'ai appelée ClasseFils. J'ai donc stipulé qu'elle était une : "generic class" qui héritait de façon pulic de ClassePère.

    Dans l'un des splitters de mon interface, si j'insère une vue de type ClassePere comme suit :


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    this->m_wndSplitterWnd.CreateView(1, 0,
    		RUNTIME_CLASS(ClassePere), CSize(taille, taille), pContext)
    il n'y a pas de problème.

    Par contre si je fais :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    this->m_wndSplitterWnd.CreateView(1, 0,
    		RUNTIME_CLASS(ClasseFils), CSize(taille, taille), pContext)
    j'obtiens l'erreur suivante :

    MainFrm.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static struct CRuntimeClass const ClasseFils::classClasseFils" (?classClasseFils@ClasseFils@@2UCRuntimeClass@@B)
    Debug/ValidProd3.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
    Error executing link.exe.

    autrement dit, le compilateur n'est pas très content et moi non plus :-(

    Je me demandais donc s'il y avait une méthode particulière pour créer des classes qui héritent de classes héritant de MFC?

    Pouvez-vous m'aider???
    merci

  2. #2
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    Par défaut
    salut,oui
    il ne faut pas oublier la macro ECLARE_DYNCREATE(NameOfMyClass)
    dans le .h sous le constructeur

    et dans le .cpp
    IMPLEMENT_DYNCREATE(NameOfMyClass, NameOfMyParentClass)

    regarde les sources et .h generes par Visual sur une fenetre
    de type View tu comprendras .


  3. #3
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    Par défaut j'ai une autre erreure
    J'ai ajouté les lignes que tu m'avais indiquées, mais cette fois-ci, c'est à la compilation que j'ai une erreure :

    Linking...
    TestFils.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual struct CRuntimeClass * __thiscall TestFils::GetRuntimeClass(void)const " (?GetRuntimeClass@TestFils@@UBEPAUCRuntimeClass@@XZ)
    Debug/ValidProd3.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
    Error executing link.exe.

    J'ai oublié de faire quelque chose???[/code]

  4. #4
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    Par défaut
    montre ton .h

  5. #5
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    Par défaut et voilà le .h
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // TestFils.h: interface for the TestFils class.
    //
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
    #if !defined(AFX_TESTFILS_H__EE3D1AA4_9281_497B_8D12_D0AE88FC59FC__INCLUDED_)
    #define AFX_TESTFILS_H__EE3D1AA4_9281_497B_8D12_D0AE88FC59FC__INCLUDED_
     
    #if _MSC_VER > 1000
    #pragma once
    #endif // _MSC_VER > 1000
     
    #include "TestPere.h"
     
    class TestFils : public TestPere  
    {
    protected:
    	TestFils();           // protected constructor used by dynamic creation
    	DECLARE_DYNCREATE(TestFils)
     
    // Attributes
    public:
     
    // Operations
    public:
     
    // Overrides
    	// ClassWizard generated virtual function overrides
    	//{{AFX_VIRTUAL(TestFils)
    	protected:
    	virtual void OnDraw(CDC* pDC);      // overridden to draw this view
    	//}}AFX_VIRTUAL
     
    // Implementation
    protected:
    	virtual ~TestFils();
    #ifdef _DEBUG
    	virtual void AssertValid() const;
    	virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
    #endif
     
    	// Generated message map functions
    protected:
    	//{{AFX_MSG(TestFils)
    		// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
    	//}}AFX_MSG
    	DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };
     
    #endif // !defined(AFX_TESTFILS_H__EE3D1AA4_9281_497B_8D12_D0AE88FC59FC__INCLUDED_)

  6. #6
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    Par défaut une solution...
    Bon ben... je n'ai toujours pas compris pourquoi ça ne marchait pas, mais j'ai trouvé un truc qui marche :

    1) Je créé indépendamment TestPere et TestFils qui toutes deux héritent de CEditView.

    2) Puis dans TestFils je remplace toutes les occurences de CEditView par TestPere.

    je ne vois pas bien en quoi cela est différent, mais ça a l'air de beaucoup mieux marcher.

    Merci de m'avoir aidé.

  7. #7
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    Par défaut
    salut,
    quand tu fais des classes derivées d'une classe fenetre MFC ,il faut s'assurer que toute les classes descendantes disposent du jeux de macros citées precedement.
    dans le .h et le .cpp.

  8. #8
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    Par défaut ok
    Merci farscape pour tous ces éclaircissements.

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