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C++ Discussion :

Programme de sudoku qui ne marche pas! :(


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Programme de sudoku qui ne marche pas! :(
    Bonjour la compagnie,
    Apres maintes problemes avec mon sudoku j arrive desormais a generer une grille mais ce que je ne comprends pas c est que des que ja clique avce ma souris il m affiche plein de chiffres qui n ont rien a voir!!!!
    J ai beau tout retourner je comprends pas mon erreur!!!
    Quelqu un pourrait il m aider?
    Je vous file mon main où j ai tout mis dedans pour le test c est un peu gros mais ça reste comprehensible.

    merci aux gens qui pourront m aider!!

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    /*#include <iostream.h>*/
    #include <math.h>
    #include <SDL/SDL.h>
    #include <SDL/SDL_ttf.h>
     
     
     
     
     
     
     
    //void ::afficher(SDL_surface *ecran = NULL, position_souris.x, position_souris.y, touche)
     
    /* ***************************************************************************************************************************************************************
    test en regroupant tout dans le main
     
    ************************************************************************************************************************************************************** */
     
     
     
    void genererGrille(int posx,int posy,int grille[9][9],int valrempl,int grilledep[9][9],SDL_Surface* ecran, TTF_Font* police,SDL_Color couleurRouge,SDL_Color couleurNoire)
    {
        SDL_Surface* text;
        SDL_Rect position;
        char tempchar[0];   // tableau de caractere à une entree
        int tempi,tempj,temp;
        double tempf;
     
        // Nous donne les numeros des cases(position.x,position.y)
        // Conversion des coordonnées(pixels) en cases
     
        temp=posx;         // On met posx dans temp
        tempf=temp/50;     // On divise temp par 50 et on le met dans tempf
        temp=ceil(tempf);  // On prend l'arrondi superieur de tempf et on le met dans temp
        temp=temp-1;       // Decalage à gauche
        position.y=temp;   // On met temp dans position.y  --> on a l'ordonnée de la case(x,position.y)
     
     
     
        temp=posy-100;
        tempf=temp/50;
        temp=ceil(tempf);
        temp=temp-1;
        position.x=temp;
     
        grille[position.x][position.y]=valrempl; //On met les valeurs de remplissage (valrempl) dans les cases
     
     
        // On parcourt le tableau
     
        for (int i=0 ; i<9 ; i++)
        {
            text = TTF_RenderText_Blended(police, "SUDOKU", couleurRouge);   /* Ecriture du texte dans la SDL_Surface "texte" en mode Blended (optimal) */
     
            for (int j=0 ; j<9 ; j++)
            {
     
                if (grilledep[i][j]==-1) //autorisation d'écrire -> couleur noire
                {
                    //couleur noire (chiffres à l origine dans la grille)
                    if (grille[i][j]!=-1) //vide==-1 ou non!=-1
                    {
                        // Conversion des cases en coordonnées(pixels) --> on convertit "i" en coordonnées et on le met dans position.y
                        tempi=i;
                        tempi=tempi+1;   //changement d'indice a cause du tableau qui commence a 0 et pas 1
                        tempi=tempi*50;
                        tempi=tempi+100;
     
                        position.y=tempi-35;
     
                        // Conversion des cases en coordonnées --> on convertit "j" en coordonnées et on le met dans position.x
                        tempj=j;
                        tempj=tempj+1;
                        tempj=tempj*50;
                        tempj=tempj+100;
     
                        position.x=tempj-49;
     
     
     
                        itoa(grille[position.x][position.y],tempchar,10); //convertit un "int" en "char" --> convertit grille en
     
                        text= TTF_RenderText_Blended(police, tempchar, couleurRouge);
     
                        SDL_BlitSurface(text, NULL, ecran, &position);
                        SDL_Flip(ecran);
     
                    }
     
     
                }
     
                else
                {
     
     
                    //couleur rouge (chiffres que nous ecrirons dans la grille)
     
     
                    tempi=i;
                    tempi=tempi+1;
                    tempi=tempi*50;
                    tempi=tempi+100;
     
                    position.y=tempi-35;
     
                    tempj=j;
                    tempj=tempj+1;
                    tempj=tempj*50;
                    tempj=tempj+100;    //changemant d'indice a cause du tableau qui commence a 0 et pas 1
                    position.x=tempj-49;
     
     
     
                    itoa(grilledep[i][j],tempchar,10);
                    text= TTF_RenderText_Blended(police, tempchar, couleurNoire);
     
     
                    SDL_BlitSurface(text, NULL, ecran, &position);
                    SDL_Flip(ecran);
     
     
     
                }
            }
        }
     
    }
     
     
     
    /*
     
    void gestioncase(int valrempl,int x,int y)
    {
     
        int tempx=0,tempy=0;
     
        tempx=convabscase(x);
        tempy=convabscase(y);
     
    if (grilledep[tempx][tempy]==-1)
       {
            grille[tempx][tempy]=valrempl; //ne pas oublier le test d'autorisation d'écriture
       }
     
     
    }
     
     
        int fileMoiLaValeur(int x)
    {
        int temp;
        temp=convabscase(x);
     
        return(x);
     
    }
     
    */
     
    int grilledep[9][9]={8,4,-1,-1,-1,-1,7,6,-1,
                         7,-1,-1,8,-1,1,2,-1,-1,
                         -1,9,6,4,-1,7,-1,-1,5,
                         -1,3,1,-1,7,-1,-1,2,8,
                         2,-1,9,-1,3,8,1,-1,4,
                         -1,8,-1,-1,9,-1,-1,7,-1,
                         9,2,-1,-1,-1,-1,5,-1,6,
                         3,-1,-1,2,1,5,4,9,-1,
                         -1,1,-1,-1,4,-1,3,-1,-1};
     
     
    int grille[9][9]={8,4,-1,-1,-1,-1,7,6,-1,
                      7,-1,-1,8,-1,1,2,-1,-1,
                      -1,9,6,4,-1,7,-1,-1,5,
                      -1,3,1,-1,7,-1,-1,2,8,
                      2,-1,9,-1,3,8,1,-1,4,
                      -1,8,-1,-1,9,-1,-1,7,-1,
                      9,2,-1,-1,-1,-1,5,-1,6,
                      3,-1,-1,2,1,5,4,9,-1,
                      -1,1,-1,-1,4,-1,3,-1,-1};
     
     
     
    int convabscase(int x)   // fonction convertissant les coordonnées en case
    {
        int temp;
        double tempf;
     
        temp=temp-100;
        tempf=temp/50;
        temp=ceil(tempf);
        temp=temp-1;       //changemant d'indice a cause du tableau qui commence a 0 et pas à 1
        return(temp);
     
    }
     
    int convcaseabs(int x)  // fonction convertissant les cases en coordonnées
    {
        int temp;
     
        temp=temp+1;
        temp=temp*50;
        temp=temp+100;    //changemant d'indice a cause du tableau qui commence a 0 et pas à 1
        return(temp);
     
    }
     
     
     
     
     
     
     
     
    // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
     
     
    int main(int argc, char **argv)
    {
     
        /* **********************************************************************************************************************************************************
     
                    Intitialisation
        *********************************************************************************************************************************************************** */
     
        SDL_Surface *ecran = NULL, *imageDeFond= NULL, *texte = NULL, *fond = NULL;                       // Le pointeur qui va stocker la surface, le texte, l'image et le fond de l'écran
        SDL_Rect position;
     
        SDL_Rect position_souris;                                                                               //déclaration des variables
        SDL_Event event;
        TTF_Font *police = NULL;
        TTF_Font *police2 = NULL;
     
        SDL_Color couleurRouge =
            {
                248, 16, 3
            };
        SDL_Color couleurNoire =
            {
                0, 0, 0
            };
        SDL_Color couleurBleue =
            {
                0, 0, 255
            }
            ;                                                          // déclaration de la couleur d'écriture
     
     
     
     
        int continuer = 1;
        int tabl[9]=
            {
                1,2,3,4,5,6,7,8,9
            };
        int valutilt=0;
        // char tps[20] = "";                 /* Tableau de char suffisamment grand */
        int touche;
        int valrempl=1;
        double tempf;
     
        position.x = 100;
        position.y = 100;
     
     
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);                                                                          //Charge le système d'affichage (vidéo).
     
        TTF_Init();
     
        ecran = SDL_SetVideoMode(650, 750, 32, SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);                               // On tente d'ouvrir une fenêtre, double buffering
     
        if (ecran == NULL)                                                                               // Si l'ouverture a échoué, on écrit l'erreur et on arrête
        {
            fprintf(stderr, "Impossible de charger le mode vidéo : %s\nq", SDL_GetError());
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
     
        SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 50, 187, 27));
     
        SDL_WM_SetCaption("Sudoku", NULL);
     
        police = TTF_OpenFont("papyrus.ttf", 72);
        // police2 = TTF_OpenFont("papyrus.ttf", 40);                                                       /* Chargement de la police */
        texte = TTF_RenderText_Blended(police, "SUDOKU", couleurRouge);   /* Ecriture du texte dans la SDL_Surface "texte" en mode Blended (optimal) */
     
        position.x = 100;
        position.y = 150;
        SDL_BlitSurface(fond, NULL, ecran, &position);                                                  /* Blit du fond */
     
        imageDeFond = SDL_LoadBMP("tableau.bmp");
        SDL_BlitSurface(imageDeFond, NULL, ecran, &position);
        SDL_Flip(ecran);
     
        position.x = 110;
        position.y = 10;
        SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &position);                                                    /* Blit du texte par-dessus */
        SDL_Flip(ecran);
     
        //gestion de la souris
     
        genererGrille(101,101,grille,0,grilledep,ecran,police,couleurRouge,couleurNoire);
     
     
        while (continuer==1)
        {
     
            SDL_WaitEvent(&event);
     
     
            switch(event.type)
            {
     
            case SDL_QUIT:
                continuer = 0;
                break;
     
            case SDL_MOUSEBUTTONUP:
     
     
     
                position_souris.x = event.button.x - 40; /* On change les coordonnées de la souris avec une correction de position*/
                position_souris.y = event.button.y - 10;
     
                if ((position_souris.x >=75 &&position_souris.x <=525)&&(position_souris.y >=100 &&position_souris.y <=575)) //tablSudo
                {
     
                    position.x = 100;
                    position.y = 150;
                    SDL_BlitSurface(fond, NULL, ecran, &position);                                                  /* Blit du fond */
     
                    imageDeFond = SDL_LoadBMP("tableau.bmp");
                    SDL_BlitSurface(imageDeFond, NULL, ecran, &position);
                    SDL_Flip(ecran);
     
                    genererGrille(position_souris.x,position_souris.y,grille,valrempl,grilledep,ecran,police,couleurRouge,couleurNoire);
     
                }
     
     
     
                else  if ((position_souris.x >=75 &&position_souris.x <=525)&&(position_souris.y >=625 &&position_souris.y <=675)) //tablRempl
                {
     
                    position_souris.x=position_souris.x-100;
                    tempf=position_souris.x/50;
                    position_souris.x=ceil(tempf);
                    valrempl=position_souris.x;
                    // valrempl=gettablrempl(position_souris.x);
     
     
     
                    /*valutilt=position_souris.x;
                    valutilt=valutilt-100;
                    valutilt=valutilt/50;
                    valutilt=ceil(valutilt);
                    valutilt=valutilt-1;
                    valrempl=tabl[valutilt];
                    */
     
     
                    //   Jeu.rafraichissement(); //seulement si on affiche le numéro en cours
                }
     
     
     
     
     
            }
        }
     
     
     
     
     
        /*
     
         SDL_Delay(2000);
            SDL_FreeSurface(imageDeFond);
     
            TTF_CloseFont(police);
            TTF_Quit();                                                                                          // Arrêt de la TTL (libération de la mémoire).
     
            SDL_FreeSurface(texte);
            SDL_Quit();                                                                                          // Arrêt de la SDL (libération de la mémoire).
            return 0;*/
     
     
     
    }
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  2. #2
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    personne n a d idées???
    Enfin je comprends c est long à lire mais j avoue qu un coup de main me serait de la plus grande aide:!!!
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  3. #3
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    Ben oui tu peux le dire, pour être long c'est long.
    On est pas la pour débugger tes programmes à ta place, il faut que tu isoles toi même le problème.
    Une fois que c'est fait, que tu as repéré les quelques lignes fautives, si tu ne comprends toujours pas tu peux venir demander.
    Au fait, c'est pas du C++ ça, c'est du C => forum C
    Qui plus est, si le problème est au niveau de l'affichage ou des évènements => forum SDL
    Sinon, si c'est la logique qui pose problème => forum algo

  4. #4
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    itoa(grille[position.x][position.y],tempchar,10);
    ce serait pas grille[i][j] ?

  5. #5
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    Citation Envoyé par coyotte507
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    itoa(grille[position.x][position.y],tempchar,10);
    ce serait pas grille[i][j] ?
    Rhoooo, comme y me coupe tout mon effet l'autreuh.

  6. #6
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    OH p***** ça marche!!!!!
    Merci à vous !!!
    Désolé zais mais je suis plutot debutant en programmation et pour choper une erreur j ai beaucoup de mal!!!
    Et pourquoi me dis tu que c est du C??Ca me fait flipper parce que je dois le faire en C++!!!
    Je pensais creer des classes pour mes deux tableaux (classes Tablrempl et Tablsudo) et faire un petit main!!!Ca ne devient pas du C++??
    Apres j ai du mal a faire le distinguo entre objets et classes!!!
    Mais surtout à creer tout cela : que mettre comme variable?quelle methode utiliser?...etc

    Merci beaucoup à toi coyote !!! Ca fait presque deux jours que je suis dessus!!
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  7. #7
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    Ahhhhhh tout va bien mieux!!
    Je suis desole mais j ai encore un petit probleme...
    En fait des que je clique dans un mon tableau en bas de 9 chiffres il me meet dans la grille le chiffre-2...
    Mais ou est cette erreur?
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  8. #8
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    quand tu cliques dans ton tableaux en bas de 9 chiffres tu cliques sur quelle case?

  9. #9
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    Euh...bah je clique sur n importe quelle case...de 1 à 9 et elle m affiche toujours ce chiffre-2. Par exemple quand je clique sur "4" j obtiens 2!!!
    Ce doit etre dans les fonctions de conversion que ça foire!non?
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  10. #10
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    Et pourquoi me dis tu que c est du C??Ca me fait flipper parce que je dois le faire en C++!!!
    Je pensais creer des classes pour mes deux tableaux (classes Tablrempl et Tablsudo) et faire un petit main!!!Ca ne devient pas du C++??
    Ben, faire 90% d'un programme en C puis y rajouter deux classes juste pour dire d'avoir des classes c'est pas vraiment ce que j'appelle faire du C++.

  11. #11
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    euh...ouais c est pas faux!!!
    Mais comment l aurais tu vu toi?
    Classe case, Jeu ?pour moi ça revient un peu au meme non?
    je voulais partir comme ça mais on y arrivait pas avec les tableaux alors on a choisi cette option...
    Qu en penses tu?Je suis pret a changer plein de trucs mais si tu pouvais me guider merci...
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  12. #12
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    Si ça t'amuse, je peux te passer un projet de jeu d'othello que j'avais fait il y a un petit temps. Il y a beaucoup de trucs sans le moindre rapport dedans, je m'en sert de projet-poubelle (oui, moi quand je veux tester quelque chose j'ai la flemme de créer un nouveau projet). Je vais t'envoyer ça par MP.

  13. #13
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    ok merci c est gentil j vais regarder ça en details!!!:p
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  14. #14
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    tu peux poster le nouveau code?

    Parceque dans celui que tu as posté il n'y a rien pour la gestion de la souris dans genereGrille...

  15. #15
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    Mais oui bien sur bien que pas grand chose n ait changé.
    Je ne gere pas la souris dans "generegrille" enfin pas dans mon test!
    Je remets tout ça alors...
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    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    /*#include <iostream.h>*/
    #include <math.h>
    #include <SDL/SDL.h>
    #include <SDL/SDL_ttf.h>
     
     
     
     
     
     
     
    //void ::afficher(SDL_surface *ecran = NULL, position_souris.x, position_souris.y, touche)
     
    /* ***************************************************************************************************************************************************************
    test en regroupant tout dans le main
     
    ************************************************************************************************************************************************************** */
     
     
     
    void genererGrille(int posx,int posy,int grille[9][9],int valrempl,int grilledep[9][9],SDL_Surface* ecran, TTF_Font* police,SDL_Color couleurRouge,SDL_Color couleurNoire)
    {
        SDL_Surface* text;
        SDL_Rect position;
        char tempchar[0];   // tableau de caractere à une entree
        int tempi,tempj,temp;
        double tempf;
     
        // Nous donne les numeros des cases(position.x,position.y)
        // Conversion des coordonnées(pixels) en cases
     
        temp=posx;         // On met posx dans temp
        tempf=temp/50;     // On divise temp par 50 et on le met dans tempf
        temp=ceil(tempf);  // On prend l'arrondi superieur de tempf et on le met dans temp
        temp=temp-1;       // Decalage à gauche
        position.y=temp;   // On met temp dans position.y  --> on a l'ordonnée de la case(x,position.y)
     
     
     
        temp=posy-100;
        tempf=temp/50;
        temp=ceil(tempf);
        temp=temp-1;
        position.x=temp;
     
        grille[position.x][position.y]=valrempl; //On met les valeurs de remplissage (valrempl) dans les cases
     
     
        // On parcourt le tableau
     
        for (int i=0 ; i<9 ; i++)
        {
            text = TTF_RenderText_Blended(police, "SUDOKU", couleurRouge);   /* Ecriture du texte dans la SDL_Surface "texte" en mode Blended (optimal) */
     
            for (int j=0 ; j<9 ; j++)
            {
     
                if (grilledep[i][j]==-1) //autorisation d'écrire -> couleur noire
                {
                    //couleur noire (chiffres à l origine dans la grille)
                    if (grille[i][j]!=-1) //vide==-1 ou non!=-1
                    {
                        // Conversion des cases en coordonnées(pixels) --> on convertit "i" en coordonnées et on le met dans position.y
                        tempi=i;
                        tempi=tempi+1;   //changement d'indice a cause du tableau qui commence a 0 et pas 1
                        tempi=tempi*50;
                        tempi=tempi+100;
     
                        position.y=tempi-35;
     
                        // Conversion des cases en coordonnées --> on convertit "j" en coordonnées et on le met dans position.x
                        tempj=j;
                        tempj=tempj+1;
                        tempj=tempj*50;
                        tempj=tempj+100;
     
                        position.x=tempj-49;
     
     
     
                        itoa(grille[i][j],tempchar,10); //convertit un "int" en "char" --> convertit grille en
     
                        text= TTF_RenderText_Blended(police, tempchar, couleurRouge);
     
                        SDL_BlitSurface(text, NULL, ecran, &position);
                        SDL_Flip(ecran);
     
                    }
     
     
                }
     
                else
                {
     
     
                    //couleur rouge (chiffres que nous ecrirons dans la grille)
     
     
                    tempi=i;
                    tempi=tempi+1;
                    tempi=tempi*50;
                    tempi=tempi+100;
     
                    position.y=tempi-35;
     
                    tempj=j;
                    tempj=tempj+1;
                    tempj=tempj*50;
                    tempj=tempj+100;    //changemant d'indice a cause du tableau qui commence a 0 et pas 1
                    position.x=tempj-49;
     
     
     
                    itoa(grilledep[i][j],tempchar,10);
                    text= TTF_RenderText_Blended(police, tempchar, couleurNoire);
     
     
                    SDL_BlitSurface(text, NULL, ecran, &position);
                    SDL_Flip(ecran);
     
     
     
                }
            }
        }
     
    }
     
     
     
    /*
     
    void gestioncase(int valrempl,int x,int y)
    {
     
        int tempx=0,tempy=0;
     
        tempx=convabscase(x);
        tempy=convabscase(y);
     
    if (grilledep[tempx][tempy]==-1)
       {
            grille[tempx][tempy]=valrempl; //ne pas oublier le test d'autorisation d'écriture
       }
     
     
    }
     
     
        int fileMoiLaValeur(int x)
    {
        int temp;
        temp=convabscase(x);
     
        return(x);
     
    }
     
    */
     
    int grilledep[9][9]={8,4,-1,-1,-1,-1,7,6,-1,
                         7,-1,-1,8,-1,1,2,-1,-1,
                         -1,9,6,4,-1,7,-1,-1,5,
                         -1,3,1,-1,7,-1,-1,2,8,
                         2,-1,9,-1,3,8,1,-1,4,
                         -1,8,-1,-1,9,-1,-1,7,-1,
                         9,2,-1,-1,-1,-1,5,-1,6,
                         3,-1,-1,2,1,5,4,9,-1,
                         -1,1,-1,-1,4,-1,3,-1,-1};
     
     
    int grille[9][9]={8,4,-1,-1,-1,-1,7,6,-1,
                      7,-1,-1,8,-1,1,2,-1,-1,
                      -1,9,6,4,-1,7,-1,-1,5,
                      -1,3,1,-1,7,-1,-1,2,8,
                      2,-1,9,-1,3,8,1,-1,4,
                      -1,8,-1,-1,9,-1,-1,7,-1,
                      9,2,-1,-1,-1,-1,5,-1,6,
                      3,-1,-1,2,1,5,4,9,-1,
                      -1,1,-1,-1,4,-1,3,-1,-1};
     
     
     
    int convabscase(int x)   // fonction convertissant les coordonnées en case
    {
        int temp;
        double tempf;
     
        temp=temp-100;
        tempf=temp/50;
        temp=ceil(tempf);
        temp=temp-1;       //changemant d'indice a cause du tableau qui commence a 0 et pas à 1
        return(temp);
     
    }
     
    int convcaseabs(int x)  // fonction convertissant les cases en coordonnées
    {
        int temp;
     
        temp=temp+1;
        temp=temp*50;
        temp=temp+100;    //changemant d'indice a cause du tableau qui commence a 0 et pas à 1
        return(temp);
     
    }
     
     
     
     
     
     
     
     
    // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
     
     
    int main(int argc, char **argv)
    {
     
        /* **********************************************************************************************************************************************************
     
                    Intitialisation
        *********************************************************************************************************************************************************** */
     
        SDL_Surface *ecran = NULL, *imageDeFond= NULL, *texte = NULL, *fond = NULL;                       // Le pointeur qui va stocker la surface, le texte, l'image et le fond de l'écran
        SDL_Rect position;
     
        SDL_Rect position_souris;                                                                               //déclaration des variables
        SDL_Event event;
        TTF_Font *police = NULL;
        TTF_Font *police2 = NULL;
     
        SDL_Color couleurRouge =
            {
                248, 16, 3
            };
        SDL_Color couleurNoire =
            {
                0, 0, 0
            };
        SDL_Color couleurBleue =
            {
                0, 0, 255
            }
            ;                                                          // déclaration de la couleur d'écriture
     
     
     
     
        int continuer = 1;
        int tabl[9]=
            {
                1,2,3,4,5,6,7,8,9
            };
        int valutilt=0;
        // char tps[20] = "";                 /* Tableau de char suffisamment grand */
        int touche;
        int valrempl=1;
        double tempf;
     
        position.x = 100;
        position.y = 100;
     
     
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);                                                                          //Charge le système d'affichage (vidéo).
     
        TTF_Init();
     
        ecran = SDL_SetVideoMode(650, 750, 32, SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);                               // On tente d'ouvrir une fenêtre, double buffering
     
        if (ecran == NULL)                                                                               // Si l'ouverture a échoué, on écrit l'erreur et on arrête
        {
            fprintf(stderr, "Impossible de charger le mode vidéo : %s\nq", SDL_GetError());
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
     
        SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 50, 187, 27));
     
        SDL_WM_SetCaption("Sudoku", NULL);
     
        police = TTF_OpenFont("papyrus.ttf", 72);
        // police2 = TTF_OpenFont("papyrus.ttf", 40);                                                       /* Chargement de la police */
        texte = TTF_RenderText_Blended(police, "SUDOKU", couleurRouge);   /* Ecriture du texte dans la SDL_Surface "texte" en mode Blended (optimal) */
     
        position.x = 100;
        position.y = 150;
        SDL_BlitSurface(fond, NULL, ecran, &position);                                                  /* Blit du fond */
     
        imageDeFond = SDL_LoadBMP("tableau.bmp");
        SDL_BlitSurface(imageDeFond, NULL, ecran, &position);
        SDL_Flip(ecran);
     
        position.x = 110;
        position.y = 10;
        SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &position);                                                    /* Blit du texte par-dessus */
        SDL_Flip(ecran);
     
        //gestion de la souris
     
        genererGrille(101,101,grille,0,grilledep,ecran,police,couleurRouge,couleurNoire);
     
     
        while (continuer==1)
        {
     
            SDL_WaitEvent(&event);
     
     
            switch(event.type)
            {
     
            case SDL_QUIT:
                continuer = 0;
                break;
     
            case SDL_MOUSEBUTTONUP:
     
     
     
                position_souris.x = event.button.x - 40; /* On change les coordonnées de la souris avec une correction de position*/
                position_souris.y = event.button.y - 10;
     
                if ((position_souris.x >=75 &&position_souris.x <=525)&&(position_souris.y >=100 &&position_souris.y <=575)) //tablSudo
                {
     
                    position.x = 100;
                    position.y = 150;
                    SDL_BlitSurface(fond, NULL, ecran, &position);                                                  /* Blit du fond */
     
                    imageDeFond = SDL_LoadBMP("tableau.bmp");
                    SDL_BlitSurface(imageDeFond, NULL, ecran, &position);
                    SDL_Flip(ecran);
     
                    genererGrille(position_souris.x,position_souris.y,grille,valrempl,grilledep,ecran,police,couleurRouge,couleurNoire);
     
                }
     
     
     
                else  if ((position_souris.x >=75 &&position_souris.x <=525)&&(position_souris.y >=625 &&position_souris.y <=675)) //tablRempl
                {
     
                    position_souris.x=position_souris.x-100;
                    tempf=position_souris.x/50;
                    position_souris.x=ceil(tempf);
                    valrempl=position_souris.x;
                    // valrempl=gettablrempl(position_souris.x);
     
     
     
                    /*valutilt=position_souris.x;
                    valutilt=valutilt-100;
                    valutilt=valutilt/50;
                    valutilt=ceil(valutilt);
                    valutilt=valutilt-1;
                    valrempl=tabl[valutilt];
                    */
     
     
                    //   Jeu.rafraichissement(); //seulement si on affiche le numéro en cours
                }
     
     
     
     
     
            }
        }
     
     
     
     
     
        /*
     
         SDL_Delay(2000);
            SDL_FreeSurface(imageDeFond);
     
            TTF_CloseFont(police);
            TTF_Quit();                                                                                          // Arrêt de la TTL (libération de la mémoire).
     
            SDL_FreeSurface(texte);
            SDL_Quit();                                                                                          // Arrêt de la SDL (libération de la mémoire).
            return 0;*/
     
     
     
    }

    Au fait zais ça marche pas ce que tu m a donné!:p y a pas de /bin et quand je fais comme tu me dis pour l image y a aucun aperçu alors que je la mets en rar...C est moi qui capte rien ou c est du à autre chose?
    MATLAB Version 7.3.0.267 (R2006b)
    Simulink Version 6.5 (R2006b)
    Sous Windows

  16. #16
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    Bonsoir,

    Bon j ai a peu pres trouvé le probleme tout est dans la fonction "generegrille".Je l ai donc changé mais plusieurs problemes restent!
    Cette fois ma fonction pour ecrire en rouge ne marche pas et maintenant je peux transformer les chiffres qui sont à l'origine dans la grille...arrghh
    Savez vous comment regler ce probleme?
    merci d avance

    Je remets le code modifié:

    Mon genereGrille:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void genererGrille(int posx,int posy,int grille[9][9],int valrempl,int grilledep[9][9],SDL_Surface* ecran, TTF_Font* police,SDL_Color couleurRouge,SDL_Color couleurNoire)
    {
        SDL_Surface* text;
        SDL_Rect position;
        char tempchar[0];   // tableau de caractere à une entree
        int tempi,tempj,temp;
        double tempf;
        fprintf(stderr,"Ok %d\n",__LINE__);
     
        // Nous donne les numeros des cases(position.x,position.y)
        // Conversion des coordonnées(pixels) en cases
     
        temp=posx-100;         // On met posx dans temp
        tempf=temp/50;     // On divise temp par 50 et on le met dans tempf
        temp=ceil(tempf);  // On prend l'arrondi superieur de tempf et on le met dans temp
        //temp=temp-1;       // Decalage à gauche
        position.x=temp;   // On met temp dans position.y  --> on a l'ordonnée de la case(x,position.y)
     
     
     
        temp=posy-150;
        tempf=temp/50;
        temp=ceil(tempf);
    //    temp=temp-1;
        position.y=temp;
     
        grille[position.x][position.y]=valrempl; //On met les valeurs de remplissage (valrempl) dans les cases
     
     
        // On parcourt le tableau
     
        for (int i=0 ; i<9 ; i++)
        {
            text = TTF_RenderText_Blended(police, "SUDOKU", couleurRouge);   /* Ecriture du texte dans la SDL_Surface "texte" en mode Blended (optimal) */
            SDL_FreeSurface(text);
     
            for (int j=0 ; j<9 ; j++)
            {
     
                if (grilledep[i][j]==-1) //autorisation d'écrire -> couleur noire
                {
                    //couleur rouge (chiffres à l origine dans la grille)
                    if (grille[i][j]!=-1) //vide==-1 ou non!=-1
                    {
                        // Conversion des cases en coordonnées(pixels) --> on convertit "i" en coordonnées et on le met dans position.y
                        tempi=i;
                        //tempi=tempi+1;   //changement d'indice a cause du tableau qui commence a 0 et pas 1
                        tempi=tempi*50;
                        tempi=tempi+100;
     
                        position.x=tempi;
     
                        // Conversion des cases en coordonnées --> on convertit "j" en coordonnées et on le met dans position.x
                        tempj=j;
                        //tempj=tempj+1;
                        tempj=tempj*50;
                        tempj=tempj+150;
     
                        position.y=tempj+50;
     
     
     
                        itoa(grille[i][j],tempchar,10); //convertit un "int" en "char" --> convertit grille en
     
                        text= TTF_RenderText_Blended(police, tempchar, couleurRouge);
     
                        SDL_BlitSurface(text, NULL, ecran, &position);
                        SDL_FreeSurface(text);
     
     
                    }
     
                }
     
     
                else
                {
     
     
                    //couleur noire (chiffres que nous ecrirons dans la grille
     
     
                    tempi=i;
                    //tempi=tempi+1;
                    tempi=tempi*50;
                    tempi=tempi+100;
     
                    position.x=tempi;
     
                    tempj=j;
                    //tempj=tempj+1;
                    tempj=tempj*50;
                    tempj=tempj+100;    //changemant d'indice a cause du tableau qui commence a 0 et pas 1
                    position.y=tempj+50;
     
     
     
                    itoa(grilledep[i][j],tempchar,10);
                    text= TTF_RenderText_Blended(police, tempchar, couleurNoire);
     
     
                    SDL_BlitSurface(text, NULL, ecran, &position);
                    SDL_FreeSurface(text);
     
     
                }
            }
     
        }
     
        SDL_Flip(ecran);
    }
    Et mon main!!

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int main(int argc, char **argv)
    {
     
        /* **********************************************************************************************************************************************************
     
                    Intitialisation
        *********************************************************************************************************************************************************** */
     
        SDL_Surface *ecran = NULL, *imageDeFond= NULL, *texte = NULL, *fond = NULL;                       // Le pointeur qui va stocker la surface, le texte, l'image et le fond de l'écran
        SDL_Rect position;
     
        SDL_Rect position_souris;                                                                               //déclaration des variables
        SDL_Event event;
        TTF_Font *police = NULL;
        TTF_Font *police2 = NULL;
     
        SDL_Color couleurRouge =
            {
                248, 16, 3
            };
        SDL_Color couleurNoire =
            {
                0, 0, 0
            };
        SDL_Color couleurBleue =
            {
                0, 0, 255
            }
            ;                                                          // déclaration de la couleur d'écriture
     
     
     
     
        int continuer = 1;
        int tabl[9]=
            {
                1,2,3,4,5,6,7,8,9
            };
        int valutilt=0;
        // char tps[20] = "";                 /* Tableau de char suffisamment grand */
        int touche;
        int valrempl=1;
        double tempf;
     
        position.x = 100;
        position.y = 100;
     
     
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);                                                                          //Charge le système d'affichage (vidéo).
     
        TTF_Init();
     
        ecran = SDL_SetVideoMode(650, 750, 32, SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);                               // On tente d'ouvrir une fenêtre, double buffering
     
        if (ecran == NULL)                                                                               // Si l'ouverture a échoué, on écrit l'erreur et on arrête
        {
            fprintf(stderr, "Impossible de charger le mode vidéo : %s\nq", SDL_GetError());
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
     
        SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 50, 187, 27));
     
        SDL_WM_SetCaption("Sudoku", NULL);
     
        police = TTF_OpenFont("papyrus.ttf", 32);
        // police2 = TTF_OpenFont("papyrus.ttf", 40);                                                       /* Chargement de la police */
        texte = TTF_RenderText_Blended(police, "SUDOKU", couleurRouge);   /* Ecriture du texte dans la SDL_Surface "texte" en mode Blended (optimal) */
     
        position.x = 100;
        position.y = 150;
        SDL_BlitSurface(fond, NULL, ecran, &position);                                                  /* Blit du fond */
     
        imageDeFond = SDL_LoadBMP("tableau.bmp");
        SDL_BlitSurface(imageDeFond, NULL, ecran, &position);
        SDL_Flip(ecran);
     
        position.x = 110;
        position.y = 10;
        SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &position);                                                    /* Blit du texte par-dessus */
        SDL_Flip(ecran);
     
        //gestion de la souris
     
        genererGrille(100,150,grille,0,grilledep,ecran,police,couleurRouge,couleurNoire);
        fprintf(stderr,"Ok %d\n",__LINE__);
     
     
        while (continuer==1)
        {
     
            SDL_WaitEvent(&event);
     
     
            switch(event.type)
            {
     
                case SDL_QUIT:
                continuer = 0;
                break;
     
                case SDL_MOUSEBUTTONUP:
     
     
     
                position_souris.x = event.button.x; /* On change les coordonnées de la souris avec une correction de position*/
                position_souris.y = event.button.y;
     
                if ((position_souris.x >=100 &&position_souris.x <=525)&&(position_souris.y >=150 &&position_souris.y <=600)) //tablSudo
                {
     
                    position.x = 100;
                    position.y = 150;
                    SDL_BlitSurface(fond, NULL, ecran, &position);                                                  /* Blit du fond */
     
                    imageDeFond = SDL_LoadBMP("tableau.bmp");
                    SDL_BlitSurface(imageDeFond, NULL, ecran, &position);
                    SDL_Flip(ecran);
     
                    genererGrille(position_souris.x,position_souris.y,grilledep,valrempl,grilledep,ecran,police,couleurRouge,couleurNoire);
     
                }
     
     
     
                else  if ((position_souris.x >=100 &&position_souris.x <=525)&&(position_souris.y >=650 &&position_souris.y <=700)) //tablRempl
                {
     
                    position_souris.x=position_souris.x-100;
                    tempf=position_souris.x/50;
                    position_souris.x=ceil(tempf);
                    valrempl=position_souris.x+1;
                    // valrempl=gettablrempl(position_souris.x);
     
     
     
                    /*valutilt=position_souris.x;
                    valutilt=valutilt-100;
                    valutilt=valutilt/50;
                    valutilt=ceil(valutilt);
                    valutilt=valutilt-1;
                    valrempl=tabl[valutilt];
                    */
     
     
                    //   Jeu.rafraichissement(); //seulement si on affiche le numéro en cours
                }
     
     
     
     
     
            }
        }
     
     
     
     
     
     
     
         SDL_Delay(20);
            SDL_FreeSurface(imageDeFond);
     
            TTF_CloseFont(police);
            TTF_Quit();                                                                                          // Arrêt de la TTL (libération de la mémoire).
     
            SDL_FreeSurface(texte);
            SDL_Quit();                                                                                          // Arrêt de la SDL (libération de la mémoire).
            return 0;
     
     
     
    }
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  17. #17
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        temp=posy-150;
        tempf=temp/50;
        temp=ceil(tempf);
    //    temp=temp-1;
        position.y=temp;
     
        grille[position.x][position.y]=valrempl; //On met les valeurs de remplissage (valrempl) dans les cases
    Je ne veux pas me répéter, mais ca ne serait pas encore une fois grille[posx][posy]

  18. #18
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    ahhhh...j ai cru que c était ça moi aussi mais non en fait.Si j ecris ça, je compile, je lance et la fenetre SDL se ferme en un eclair!!!lol pas facile de jouer dans ce cas la...
    En fait j ai bien l impression qu elle ne rentre jamais dans le "if" pour la couleur rouge...
    Comment faire pour arranger ce probleme recurrent?
    Merci beaucoup a toi pour ta reponse
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  19. #19
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    tu développes sous quel environnement ? un mode debbug pourrait grandement aider dans le cas où la fenêtre se fermerait toute seule et trop vite. tu pourrais repérer la fonction qui cause cela déjà. et d'autre part tu pourrais voir pas à pas l'évolution de tes variables ce qui pourrait t'aider pour les résutats de tes tests.


    Un travail n'est plus un travail s'il n'est pas rémunéré

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