bonjour
pour l'instant en C++ nous ne travaillons pas en terme de classe d'objet
mon problème est le suivant :
dans le main je n'arrive pas à déclarer un animateur dans le jeton
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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19 struct Animateur{ int identAnim; /*numero d'identification d'un animateur*/ string nomAnim, prenomAnim; // methodes void affiche(); void saisie(); }/*fin Animateur*/; struct Jeton{ int numero; Animateur *Anim; }/*fin Jeton;
celà plante..
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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2 Jeton J = new Jeton; J.Anim.identAnim=3;
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