Bonjour,
je recherche des sources (C, C++ ou java) pour calculer le squelette 3D d'une forme.
Est ce que quelqu'un saurait où trouver cela ?
Merci...
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Une extension à ITK introduit les concepts de topologie discrète dans la bibliothèque, et inclut un algo de squelettisation. La méthode est basée sur les points simples. Je dois encore avoir des vieux bouts de code basés sur la topologie des ordres si tu es intéressé. Si tu as du mal à t'en servir, contacte moi, je suis l'auteur de la chose.
Bonjour,
merci pour cette réponse.
Effectivement, ITL a l'air très complet et je souhaiterai savoir comment l'installer en sachant que je travaille sur MacOSX.
Merci...
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