Salut à tous, c'est encore moi
Bon j'ai un peu honte de poser cette question, ça semble si simple en pratique...
J'explique:
Dans XNA, dans la fonction Update, on a un argument passé: elapsedTime (en gros), qui donne le temps passé depuis la dernière frame, permettant donc de faire des animations en time-based... Pour pas que ca aille 100 fois plus vite sur un PC avec une grosse carte graphique![]()
Le soucis c'est que, essayant de faire pareil avec DirectX/C#, je me retrouve confronté à un problème, je suis limité à la milliseconde (XNA, il me semble, permet d'être incroyablement plus précis !)...
Question débile: Comment fait XNA pour être aussi précis ?![]()
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