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DirectX Discussion :

[débutant] afficher un point dans un rendu 2D


Sujet :

DirectX

Vue hybride

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  1. #1
    Membre expérimenté Avatar de Mandalar
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    Par défaut [débutant] afficher un point dans un rendu 2D
    Bonjour a tous,
    Je cherche une méthode analogue à line.draw mais pour afficher un simple point (ca doit bien exister quand meme! ) sans passer par des vertex, le but étant d'afficher un point particulier en fonction des coordonnées de l'écran
    si quelqu'un sait

  2. #2
    Membre confirmé Avatar de titoine1978
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    Salut,

    Tu ne peux pas faire un draw.line avec largeur = longueur ?
    Si ca ne te plait pas il doit y avoir moyen de faire ca avec des sprites.

  3. #3
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    C'est faisable à partir des line, en donnant des coordonnées de points, le secondes étant décalés de moins d'un pixel par rapport au première, par exemple x,y et x+0.1, y+0.1. C'est une solution de fortune, cela peut poser des problèmes avec une ligne de largeur supérieure à 1.

  4. #4
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    Ca marche (merci a vous deux ) en ne rajoutant que 0.1 a une des coordonnées.
    Par contre je m'interroge sur les performances, tant pour tracer une ligne qu'un point (vu que ca va revenir au meme) de la méthode line.draw, je suis bien conscient que ca ne permet pas d'accéder aux meme techniques de rendu (transformations...) qu'avec des vertex mais est-ce la seule différence ?

  5. #5
    Membre confirmé Avatar de titoine1978
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    Tu es certain que ca ne permet pas d'acceder au même type de rendu ?
    D'après ce que j'avais compris des lines c'est juste un quad construit avec des vertex. A priori question performance je dirais que ca doit s'approcher du quad fait main.

  6. #6
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    Par défaut
    Tu es certain que ca ne permet pas d'acceder au même type de rendu ?
    Peut-etre bien...

    Finalement j'hésite a me servir d'un vertex (vu qu'on peut faire correspondre les coordonnées des vertices avec celles de l'écran, ce que je n'avais pas réussi a faire jusque là )

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