Salut, voila jusqu'ici quand je voulais faire un feuillage j'utilisais une texture de mon feuillage avec une composante alpha pour les trous, mais je vois souvent dans les jeux auquels je joue des résultats plus convainquant et vraissemblablement issue dune autre méthode. Voila une image pour l'exemple:
Donc ma question est simple, comment fait on pour obtenir ce résultat ? Je n'ai pas vu le moindre exemple dans le sdk qui le montre.
Merci
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