Dans DirectX, il existe la fonction
Elle permet de générer la matrice de vue.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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5 D3DXMatrixLookAtLH( D3DXMATRIX *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pEye, CONST D3DXVECTOR3 *pAt, CONST D3DXVECTOR3 *pUp );
Le 1er vecteur indique le point ou est positionné la caméra
Le 2eme vecteur indique le point regardé par la caméra
Le 3eme vecteur indique la position de la caméra.
Et c la ke ca coince, je ne sais pas trop comment choisir les valeurs.
Est-ce ke kkun sais comment fct ce dernier vecteur??
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