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C++Builder Discussion :

creation dynamique d'objet


Sujet :

C++Builder

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut creation dynamique d'objet
    bonjour tout le monde ,

    mon probleme est le suivant :
    je veux créer un objet dynamiquement ( ex: Edit , Caption ) dans une fenetre connaissant simplement son Handle , est possibe ??


    merci

    ( ex :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    HWND h;
    h=getwindow( NULL, "fenetre");
    TEdit *edit;
    edit->Parent=h;
    ...???)
    est que ce code est logique )

    merci

  2. #2
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    Par défaut
    Oui c'est possible
    je l'ai fait une fois et je pense que le source et
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    TButton b=new TButton("name");//tu peut aussi pressiser son position et tout
    b->Parent=MaFrame;

  3. #3
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    slt
    j'ai essayé ça mais ça ne marche toujours pas

    merci

  4. #4
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    Par défaut
    Je ne pense pas que ce soit possible de la manière dont tu veux procéder car tu essayes de créer un composant de la VCL (TEdit) dans un composant qui ne fait pas partie de la VCL (la fenêtre).

    Quand tu fais (d'ailleurs )
    Tu assigne à Parent le handle de la fenêtre windows alors que le paramètre attendu est un pointeur sur un objet TWinControl (en particulier TForm).

    Donc si tu veux insérer une boîte de saisie (encapsulé dans un TEdit dans la VCL), soit tu le fais dans un composant de la VCL soit tu le fais directement à partir de l'API Windows.

  5. #5
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    Citation Envoyé par dz_robotix
    slt
    j'ai essayé ça mais ça ne marche toujours pas

    merci
    Ca marche très bien, il faut juste penser à lui donner une position et surtout une taille sinon tu ne pourras pas le voir

  6. #6
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    Salut,
    il y a un exemple complet ici qui permet de créer un bouton et de gérer les évennements dynamiquement.

  7. #7
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    merci bondy boy mais j'ai pas pu resoudre mon probleme qui est la creation d'un bouton dans une fenetre connaissant son handle

  8. #8
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    Ben moi je me demandais pour allouer un Check box si sa marchais aussi avec parent car voici ce que j'ai ecrit mais rien ne s'affiche
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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             TCheckBox *CB_capteur;
            CB_capteur=new TCheckBox(GB_capteurs);
            CB_capteur->Caption="Levier de vitesse";
            CB_capteur->Checked=false;
            CB_capteur->Font->Style=TFontStyles()<<fsBold;
            CB_capteur->Top=45;
            CB_capteur->Left=20;
            CB_capteur->Visible=true;
            CB_capteur->ParentShowHint=true;
    aidez moi s'il vous plait merci

  9. #9
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    Citation Envoyé par nizzart
    Ben moi je me demandais pour allouer un Check box si sa marchais aussi avec parent car voici ce que j'ai ecrit mais rien ne s'affiche
    TCheckBox *CB_capteur;
    CB_capteur=new TCheckBox(GB_capteurs);
    CB_capteur->Caption="Levier de vitesse";
    CB_capteur->Checked=false;
    CB_capteur->Font->Style=TFontStyles()<<fsBold;
    CB_capteur->Top=45;
    CB_capteur->Left=20;
    CB_capteur->Visible=true;
    CB_capteur->ParentShowHint=true;

    aidez moi s'il vous plait merci
    Bonsoir,
    Effectivement, apparemment dans ton cas sans préciser le Parent de l'objet crée dynamiquement, c'est peine perdue ... (mais dis moi, puisque que tu le pressentais, pourquoi ne pas l'avoir tester directement ?)
    @ +

  10. #10
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    Escusez moi mais en faite j'ai reussi a trouver dans la liste le parent.
    Et maintenant sa marche impec.
    Merci quand meme a vous

  11. #11
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    Par défaut
    Bonsoir,

    A priori, cela fonctionne avec les 'tres classiques' API :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    HWND h;
    h = FindWindow( NULL, "delphiForm");
    CreateWindow("BUTTON","", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, 300, 290, 100, 100, h, h, NULL, NULL);
    //ou 'delphiForm' est le nom d'une fenêtre visée pour l'ajout du gros, gros bouton 
    // dans mon cas ...
    Reste a gérer les évènements dans cet objets nouvellement crée, en je dirais qu'il faut suivre cette voie et profiter des très bons tutos de ce site, non ?

    En espérant t'aider,
    @ +

  12. #12
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    Par défaut
    ça marche tres bien
    merci à vous tous

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