Bonjour,

J'ai créé un mesh mais je voudrais changer son origine et sa rotation par défaut sans avoir à redéfinir une matrice world a chaque fois.
J'illustre mon probleme par un exemple:
si je crée un mesh en utilisant D3DXCreateCylinder, mon mesh sera un cylindre aligné sur l'axe z. Or par défaut, j'aimerais qu'il soit aligné sur l'axe y. Comment puis-je modifier mon mesh pour ne pas avoir à coller une matrice de rotation à chaque fois que je l'utilise?

Merci d'avance pour la réponse

Pierre