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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Informations sur Volume rendering


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Bonjour,
    Dans le cadre d'un projet que je vais commencer d'ici peu, je recherche des informations sur les techniques de "volume rendering" ou "volume visualization".
    Je n'ai pas encore trouvé grand chose sur le net donc si vous avez des infos sur les techniques utilisées, le hardware ou les softs (moteur 3d, ou techniques proposées par les différentes API comme OpenGL, DirectX ou java3D) disponibles, n'hésitez pas à m'en faire part. Ou si quelqu'un à fait une thèse sur ce sujet, je serais plus qu'heureux d'entendre parler de vous

    Merci
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il apparaît normal que beaucoup de gens paraissent brillants jusqu'à ce qu'ils l'ouvrent.

  2. #2
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    Quel sont tes besoins précis ?
    Sinon un premier mot clé sur une des techniques les plus répandus: Le Marching Cube

  3. #3
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    J'ai fait une application de visualisation volumique en utilisant les textures 3D, cela pourrait peut-être t'intéresser:

    http://thierry.vouriot.free.fr/visuvo.php

  4. #4
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    Quel sont tes besoins précis ?
    Je ne peux pas déterminer les besoins précis car je n'ai pas encore eu beaucoup d'informations sur le projet. Je sais juste qu'il s'agit d'une étude sur les différentes techniques utilisées en volume rendering. Les besoins sont donc tres flous mais comme dans tout projet, ils seront mieux déterminés au cours de l'étude.

    La page de wikipedia en anglais (http://en.wikipedia.org/wiki/Volume_rendering) donne quelques infos de bases. J'ai aussi trouvé quelques documents sur le sujet.

    Yeri, je vais jeter un coup d'oeil sur ton projet. Merci
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il apparaît normal que beaucoup de gens paraissent brillants jusqu'à ce qu'ils l'ouvrent.

  5. #5
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    Wikipédia n'en fait pas mention mais il y a quelques années il existait des cartes dédiées pour réaliser ces calculs. A l'époque les shaders étaient une toute nouvelle piste qui ne les inquiétait pas encore vraiment... mais maintenant je ne sais pas ce que donne la comparaison carte dédiée contre GeForceDeLaMort avec shader 3.0 et quelques

    Par exemple http://www.terarecon.com/ en propose.

  6. #6
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    Comme avec les "shaders model 4"

    OpenGL Geometry Shader Marching Cubes


  7. #7
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    Citation Envoyé par Ti-R
    Comme avec les "shaders model 4"

    OpenGL Geometry Shader Marching Cubes

    Ouaip, encore que je pensais plutôt à de vrais rendus de volumes. Le marching cube n'est qu'un substitu, ou plutôt une alternative (voir un complément), qui permet en affichant une surface iso... ben justement d'avoir une surface et donc d'utiliser une carte 3d usuelle. Mais on perd la notion de volume.

    D'où du matériel dédié pour accélérer le rendu par raycasting (qui peut rendre des volumes transparents). Pour utiliser un GPU là dedans il faut le détourner de son utilisation normale (pas de triangles à afficher) et c'est de suite plus délicat. Et je ne sais pas à quel point ça assure le temps réel et rivalise avec ce que peut faire un bon gros bi-core


    En tout cas le rendu de l'appli de Yeri a une bonne tête sur les captures d'écran, va vraiment falloir que j'essaie.

  8. #8
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    Bonjour,

    à l'URL suivante, tu trouveras un exemple de shader implémentant du raycasting :
    http://www.daimi.au.dk/~trier/?page_id=98

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