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AWT/Swing Java Discussion :

Je n'arrive pas à utiliser le Double buffering


Sujet :

AWT/Swing Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Je n'arrive pas à utiliser le Double buffering
    Bonsoir,

    J'ai fait une petite application qui simule le déplacement de voitures sur une route.

    Voici à quoi ca ressemble :



    Problème :
    Le thread étant rafraichi toute les 20ms, ca rame beaucoup, l'image scintille, et le déplacement les voitures n'est vraiment pas fluide.
    Cela fait au moins une semaine que j'essai de mettre en place un double buffering mais çà ne fonctionne pas. Ca parait pourtant simple à faire mais je n'y arrive pas.

    Voilà comme mon programme est structuré :
    - une classe PanelRoute (extends JPanel) ou je dessine mon dessin.
    - une classe PanelCommandes ou j'ai les bouton pour contrôler le dessin.
    - une classe Fenetre où j'affiche ces 2 Panels

    Détails des classes :

    Classe PanelRoute:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class PanelRoute extends javax.swing.JPanel {
     
        private TexturePaint texture_herbe, texture_asphalte;
     
        public PanelRoute() {      
            initComponents();
            setOpaque(true);
            texture_herbe = CreerTexture("herbe.jpg");
            texture_asphalte = CreerTexture("asphalte.jpg");
        }
     
        public Dimension getPreferredSize(){
            return new Dimension(Main.autoroute.longueur()+70, 100);
        }
     
        public Graphics2D DessinerTextures(Graphics g){
            //Dessine les textures
            ...
            return g2d;
        }
     
        public Graphics2D DessinerRoute(Graphics g) {
            //Dessine la route
            ...
            return g2d;
        }
     
        public Graphics2D DessinerPeages(Graphics g) {
            //Dessine les péages
            ...
            return g2d;
        }
     
        public Graphics2D DessinerVehicules(Graphics g) {
            //Dessine les véhicules
            ...
            DessinerPeages(g);
            return g2d;
        }
     
        public void update(Graphics g) 
        { 
             paint(g); 
        }
     
        public void paint(Graphics g) {  
            DessinerTextures(g);
            DessinerRoute(g);
            DessinerVehicules(g);
           }
    }
    Classe PanelCommande :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class PanelCommandes extends javax.swing.JPanel {
     
        public PanelCommandes() {
            super();
            initComponents();
            jComboBox2.addItem("Rouge");
            jComboBox2.addItem("Jaune");
            jComboBox3.addItem("2");
            jComboBox3.addItem("3");
            jComboBox3.addItem("4");
            jPanel1.setPreferredSize(new Dimension(200, 180));
        }
    Classe Fenetre :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class Fenetre extends javax.swing.JFrame {
     
        public static JScrollPane jScrollPane1;
        private JPanel jPanel1;
        private JPanel jPanel2;
     
        public Fenetre(Autoroute r) {
            setTitle("Simulation");
            setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
            setSize(1190,633);
            this.setLayout(new BorderLayout());
            //création du jscrollpane contenant le dessin de la route
            this.jScrollPane1 = new JScrollPane(new PanelRoute());
            this.jScrollPane1.setPreferredSize(new Dimension(900,592));
            this.jScrollPane1.setWheelScrollingEnabled(true);
            //création jpanel contenant le Paneau de commandes
            this.jPanel1 = new JPanel();
            this.jPanel1.add(new PanelCommandes());
            //création jpanel contenant le jScrollPane
            this.jPanel2 = new JPanel();
            jPanel2.setSize(600,600);
            this.jPanel2.add(this.jScrollPane1);
            //ajout des 2 panel dans la fenetre principale
            this.getContentPane().add("West",jPanel1);
            this.getContentPane().add(jPanel2);
            this.setResizable(false);
            setVisible(true);
        }
    J'ai fait beaucoup de recherches sur le net mais je ne voit pas ou placer le code qu'on me dit de mettre...
    Si quelqu'un peut m'aider ça serait super.

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut
    Ca fait un moment que j'ai utilisé le double buffering et je ne me rappelle plus totalement.

    Mais en tous cas le principe est de dessiner sur un Graphics qui n'est pas celui affiché à l'écran avant de l'afficher.

    Tu dois donc avoir 2 Graphics.

    En gros chaque fois que tu dois raffraichir l'image (update) tu appelles le paint sur le Graphic qui n'est pas affiché à l'écran.

    Je te conseille de décortiquer cet exemple : http://www.realapplets.com/tutorial/...Buffering.html

  3. #3
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    Merci d'avoir répondu.

    J'ai déjà essayer cet exemple qui n'est pas compliquer mais qui ne fonctionne pas cher moi !

    Ca me déclenche un NullPointerException sur "bufferGraphics = offscreen.getGraphics();" si je le met dans mon constructeur. Et je ne vois pas ou le mettre à part dans le constructeur.

    Dans l'exemple il est placé dans une méthode init(), je ne comprend pas...

  4. #4
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    Par défaut
    Tu peut aussi regarder dans la faq :

    http://java.developpez.com/faq/gui/?...oublebuffering

    Ca te servira peut-être

  5. #5
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    Par défaut
    Oui ca a bien sûr été le premier exemple que j'ai suivi, mais impossible d'y faire fonctionner, j'ai toujours ce nullPointerException.

    Je dois bien faire le doubleBuffering dans ma class PanelRoute ?

  6. #6
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    Par défaut
    Comment est-ce que tu initialises ta variable "offscreen" ?

    Pour info, la méthode init est une méthode de la classe Applet (avec rien dedans) qui est appelée lorsque l'applet s'initialise. A surcharger lorsqu'on veut faire qqch à l'initialisation d'une applet.

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

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