Quelqu'un serait-il arrivé à créer une Frame Hierachy et à charger une meshe (mesh.X) animée ?

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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this.rootFrame = Mesh.LoadHierarchyFromFile(file, MeshFlags.Managed,
		        device, alloc, null);
Passé cette ligne de code, une exception est levée et apparement le rootFrame est vide car il ne doit pas parvenir à charger correctement la mesh (pourtant j'arrive à afficher le nom des frames). Donc impossible d'effectuer les matrices de transformation avec une frame null.

Existe-t-il un vrai tutorial car l'aide de msdn ou du sdk est limitée.