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C++ Discussion :

Rafraichissement d'un compteur


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Rafraichissement d'un compteur
    Bonjour à tous,

    Donc voilà je suis étudiant et dans le cadre de mes études je dois développer 1 jeu en C++. Le projet avance plutôt bien, mais là j'ai 1 petit problème.

    Dans le jeu j'ai 1 compteur qui s'actualise toutes les secondes, 1 idée sur la fonction que je pourais utiliser pour le faire ? Y a t il 1 fonction permettant de rappeller 1 autre fonction toute les secondes ?

  2. #2
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    Par défaut
    Mono ou multithreadé ?
    Tu veux savoir la date de l'instant courant? Ou bien déclencher un événement à intervalles régulier ?

    (Dans tous les cas, il n'y a rien de standard en C++).
    Blog|FAQ C++|FAQ fclc++|FAQ Comeau|FAQ C++lite|FAQ BS|Bons livres sur le C++
    Les MP ne sont pas une hotline. Je ne réponds à aucune question technique par le biais de ce média. Et de toutes façons, ma BAL sur dvpz est pleine...

  3. #3
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    Par défaut
    Mono thread, en fait mon compteur c'est juste 1 truc qui se décrémente de 1 à chaque seconde.

  4. #4
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    Par défaut
    Alors un simple appel à time() suffit. A toi de faire la différence par rapport au temps max que tu t'es donné.
    Si tu veux une précision plus grande, il faut autre chose, comme clock() p.ex.
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  5. #5
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    Mais la fonction Time() ne renvois que la date et l'heure courante non ?

    A quoi peut elle me servir dans mon cas ?

  6. #6
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    Par défaut
    Je ne te parle de "Time()", mais de "time()"
    Ensuite, supposons que tu veuilles compter de maintenant à maintenant + 20 secondes.
    Et bien, obtiens le "maintenant", ajoutes lui 20 secondes, cela te donnera la date de fin.
    Après, dans ta boucle fais la différence entre cette date max et la date courante pour savoir ce qu'il te reste.
    C'est bourrin, mais ça marche.
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