Bonsoir,
je developpe un modeleur 3D. J'ai créé un outil permettant a l'utilisateur de voir en coupe son modele 3D (definition d'un plan et d'une profondeur de coupe).
Tout ceci marche, mais visuellement, il y a un probleme... OpenGl ne dessinant que la surface des formes 3D, avec l'application du plan de coupe, celles-ci paraissent creusées a l'ecran (on voit l'interieur des formes qui sont sensées etre pleines).
J'aimerais recouvrir les formes coupées pour distinguer les espaces vides du modele et ne pas voir l'interieur de celles-ci. Je suis sur une piste en utilisant le stencil buffer (voir sous google "capping object geometry"), mais je n'arrive pas a le mettre en place (je n'obtiens pas le rendu attendu...).
L'un d'entre vous aurait-il deja mis en place un tel algo ? Un petit coup de main s'il vous plait, merci !
Bonne soirée.
Jc.
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