Bonjour,

Texture.FromBitmap prend env. 30 secondes sur un Athlon XP 2200+ à charger une image png de 1280x1024 qui est déjà dans un bitmap.

Ca ne me parait pas normal du tout.

Ma ligne est la suivante

Texture = Texture.FromBitmap(m_device, bitmap, Usage.None, Pool.Managed);

Que se passe-t-il ?

D'avance merci

JEG