Bonjour,
Texture.FromBitmap prend env. 30 secondes sur un Athlon XP 2200+ à charger une image png de 1280x1024 qui est déjà dans un bitmap.
Ca ne me parait pas normal du tout.
Ma ligne est la suivante
Texture = Texture.FromBitmap(m_device, bitmap, Usage.None, Pool.Managed);
Que se passe-t-il ?
D'avance merci
JEG
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