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DirectX Discussion :

[Direct3D][C#] Texture.FromBitmap dure une éternité


Sujet :

DirectX

Vue hybride

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  1. #1
    JEG
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    Par défaut [Direct3D][C#] Texture.FromBitmap dure une éternité
    Bonjour,

    Texture.FromBitmap prend env. 30 secondes sur un Athlon XP 2200+ à charger une image png de 1280x1024 qui est déjà dans un bitmap.

    Ca ne me parait pas normal du tout.

    Ma ligne est la suivante

    Texture = Texture.FromBitmap(m_device, bitmap, Usage.None, Pool.Managed);

    Que se passe-t-il ?

    D'avance merci

    JEG

  2. #2
    JEG
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    Par défaut
    bon ca ne se produit qu'en mode DEBUG, c'est un bug référencer

    Ca ca marche bien

    #if DEBUG
    Stream l_stream = new MemoryStream();
    l_bitmap.Save(l_stream, m_format);
    l_stream.Position = 0;
    Texture = TextureLoader.FromStream(m_device, l_stream);
    #else
    Texture = Texture.FromBitmap(m_device, l_bitmap, Usage.None, Pool.Managed);
    if (Texture == null) return false;
    #endif
    Voila

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