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SDL Discussion :

Passer en plein écran de façon portable ?


Sujet :

SDL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Passer en plein écran de façon portable ?
    Bonjour !


    Je me pose une petite question sur l'implémentation d'une fonction de passage en mode plein écran et fenêtré comme le fait: SDL_WM_ToggleFullScreen.

    Suffit-il de redéfinire la surface de l'écran en rappelant SDL_SetVideoMode sur la même surface ou y'a-t-il quelque chose de plus sûr comme méthode ?

    Merci
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    L'imagination est plus importante que le savoir. A. Einstein

    Je ne répond à aucune question technique par MP, merci d'avance !

  2. #2
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    Citation Envoyé par Franck.H
    Bonjour !

    Je me pose une petite question sur l'implémentation d'une fonction de passage en mode plein écran et fenêtré comme le fait: SDL_WM_ToggleFullScreen.

    Suffit-il de redéfinire la surface de l'écran en rappelant SDL_SetVideoMode sur la même surface ou y'a-t-il quelque chose de plus sûr comme méthode ?

    Merci
    SDL_WM_ToggleFullScreen n'est pas portable et ne fonctionne pas sous Windows par exemple.

    La meilleure facon de changer de mode Plein écran/Fenêtré est, à ma connaissance, de passer effectivement par SDL_SetVideoMode.

    Shenron666 avait fait une source pour cela que tu pourras trouver ici :
    http://jeux.developpez.com/sources/s...VERS_singleton

    Tu trouveras aussi un fil dans ce forum qui parlait de ce problème.

    Jc

  3. #3
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    Ok merci, vais voir ca
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    Je ne répond à aucune question technique par MP, merci d'avance !

  4. #4
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    Citation Envoyé par fearyourself
    La meilleure facon de changer de mode Plein écran/Fenêtré est, à ma connaissance, de passer effectivement par SDL_SetVideoMode.

    Shenron666 avait fait une source pour cela que tu pourras trouver ici :
    http://jeux.developpez.com/sources/s...VERS_singleton
    Il n'y a pas perte de données?

  5. #5
    Rédacteur
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    Citation Envoyé par Happy
    Il n'y a pas perte de données?
    C'est justement la question que j'était en train de me poser
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  6. #6
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    Citation Envoyé par Happy
    Il n'y a pas perte de données?
    De quelle genre de données as-tu peur de perdre ?

    Jc

  7. #7
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    Si on fait appel à SDL_SetVideoMode(); c'est comme si on recréeais la fenetre? Donc tout ce que l'app avait, modèles chargées, textures etc, seront perdues, besoin de les recharger?
    Ca m'interesse vraiment beaucoup de pouvoir redimensionner une fenetre SDL

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