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mot de passe


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut mot de passe
    Bonjour,
    Je programme un jeu de pendu et j'aimerais bien savoir comment faire pour lorsque le 1er joueur rentre son mot, il soit transformer en astérisques (comme pour les codes bancaires...) pour que le deuxieme joueur ne puisse pas voir son mot!

    merci!!

  2. #2
    Membre émérite Avatar de Jérémy Lefevre
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    Par défaut
    salut Matil2,
    alors je ne suis jamais vraiemnt posé la question et je pense d'autres solutions existe! mais je vais quand meme te dire ce que je ferai!
    lorsque tu recupere un evenement clavier tu n'a qu'a ajouté une * a ton textctrl et dans une auter variable char * tu ajoutes ton nouveau caractère à chaque évenement, j'espère etre assez claire! sinon n'hésite pas

  3. #3
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    Bonjour,

    ce n'est pas possible de façon standard.
    Voici un p'tit exemple : Comment ne pas afficher à l'écran ce que l'on entre au clavier ? (utilise la bibliothèque ncurses).


  4. #4
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    ce n'est pas possible de façon standard.
    je suppose que certaine librairie comme wxWidgets y on pensé! je vais vérifié

  5. #5
    Rédacteur

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    Citation Envoyé par Jérémy Lefevre
    je suppose que certaine librairie comme wxWidgets y on pensé! je vais vérifié
    Sauf que wxWidget :
    • C'est du C++
    • Ce n'est pas plus standard que ncurses (plus portable peut-être)
    • C'est surtout pour faire des interfaces graphiques, je ne pense pas que l'équipe de développement se soit amusée à faire des fonctions pour jouer avec la console.

  6. #6
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    je ne pense pas que l'équipe de développement se soit amusée à faire des fonctions pour jouer avec la console
    oui mais est ce qu'il veut en console!!! là est la question?? je suposait qu'il passait par un gui

  7. #7
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    Par défaut
    Je suppose qu'il ne connaît pas de fonctions GUI.
    Il veut juste entrer une chaîne "en tant que mot de passe" dans son application console...

    Ce post pourrait aider:
    http://www.developpez.net/forums/sho...5&postcount=16
    (le tout, basé sur une de mes vieilles fonctions...)
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  8. #8
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    Salut,

    De manière non portable (exclusivement sous windows), tu peux tenter l'utilisation de conio.h (conio2.h, si tu utilises le devpack CONIO de devc++)...

    Dedans, tu trouveras deux fonctions sympa:
    • char getche() qui effectue une acquisition non bufferisée d'un caractere avec l'affichage de celui-ci
    • char getch() qui effectue, également, une acquisition non bufferisée d'un caractère, mais sans l'afficher...

    Dans ton cas, l'utilisation de getch() semble sympa: si le caractère introduit est valide (parce qu'il y en a surement qui ne le sont pas), tu fait afficher une étoile

    Remarque: Les caractères en dessous de la valeur 0x32 sont utilisables (on y trouve entre autre le <enter> avec la valeur 0x13, et le backspace avec la valeur 0x08), et, pour tout ce qui est touches de fonction, fleches, page up/down etc, les touches renvoyent deux caracteres: le premier est 0, le second correspond à la touche enfoncée...

    Je le redis: ce n'est pas portable... mais, si la non portabilité n'est pas un problème pour toi, c'est une solution qui peut parraitre envisageable
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
    Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent aisément. Nicolas Boileau
    Compiler Gcc sous windows avec MinGW
    Coder efficacement en C++ : dans les bacs le 17 février 2014
    mon tout nouveau blog

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