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  1. #1
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    Bonjour,
    Je programme un jeu de pendu et j'aimerais bien savoir comment faire pour lorsque le 1er joueur rentre son mot, il soit transformer en astérisques (comme pour les codes bancaires...) pour que le deuxieme joueur ne puisse pas voir son mot!

    merci!!

  2. #2
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    salut Matil2,
    alors je ne suis jamais vraiemnt posé la question et je pense d'autres solutions existe! mais je vais quand meme te dire ce que je ferai!
    lorsque tu recupere un evenement clavier tu n'a qu'a ajouté une * a ton textctrl et dans une auter variable char * tu ajoutes ton nouveau caractère à chaque évenement, j'espère etre assez claire! sinon n'hésite pas

  3. #3
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    Bonjour,

    ce n'est pas possible de façon standard.
    Voici un p'tit exemple : Comment ne pas afficher à l'écran ce que l'on entre au clavier ? (utilise la bibliothèque ncurses).


  4. #4
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    ce n'est pas possible de façon standard.
    je suppose que certaine librairie comme wxWidgets y on pensé! je vais vérifié

  5. #5
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    Citation Envoyé par Jérémy Lefevre
    je suppose que certaine librairie comme wxWidgets y on pensé! je vais vérifié
    Sauf que wxWidget :
    • C'est du C++
    • Ce n'est pas plus standard que ncurses (plus portable peut-être)
    • C'est surtout pour faire des interfaces graphiques, je ne pense pas que l'équipe de développement se soit amusée à faire des fonctions pour jouer avec la console.

  6. #6
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    je ne pense pas que l'équipe de développement se soit amusée à faire des fonctions pour jouer avec la console
    oui mais est ce qu'il veut en console!!! là est la question?? je suposait qu'il passait par un gui

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