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C++Builder Discussion :

Débutant : utilisation de UDP


Sujet :

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  1. #1
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    Bonjour à tous,
    mon problème est le suivant: je voudrais concevoir deux programmes, un "fournisseur" de données et un "récepteur" de données.
    Le rôle du "fournisseur" est d'envoyer sur le réseau à intervalle régulier une structure de données.
    Le (les) récepteur(s) reçoivent cette structure et l'exploitent.
    Le fournisseur ne nécessite pas d'accusé de reception.
    Les récepteurs n'ont rien à transmettre.

    J'ai pensé à UDP, et j'ai regardé du côté de Indy... mais (un moment de honte est vite passé ...) je n'y ai pas compris grand chose pour le moment...

    Est-ce que c'est la bonne direction ?

    Merci d'avance,
    Robert

  2. #2
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    Je crois que Indy est la bonne direction, pour t'aidé il faudrais savoir quelle version de Indy tu utilises et tant qu'à y être, donne nous ta version de BCB

    Si tu utilises Indy 9 il y a des démo:
    http://www.indyproject.org/Sockets/Demos/index.en.aspx
    C'est en Delphi, mais tu va pouvoir comprendre avec un minimum d'effort.

  3. #3
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    Bonsoir Crayon et merci pour ta réponse.

    J'utilise (enfin, j'essaye...) BCB6. les composants Indy sont ceux livrés en standard avec...

    Merci pour le lien, je vais télécharger les exemples Delphi...

    A bientôt,

    Robert

  4. #4
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    Avant de chercher quels somposants utiliser, je te propose, comme tu as commencé à le faire, de réfléchir à la problématique réseau.

    Si j'ai bien compris, le fournisseur de données ne connaît pas nécessairement les hôtes qui vont les exploiter. Tu as alors, selon moi, deux manières de voir les choses :
    1. en effectuant un envoi en broadcast (UDP) sur un port donné, il suffit que les récepteurs écoutent sur ce port pour récupérer les infos du fournisseur. Seulement il faut que la qualité du réseau le permette (pas Internet) et qu'il n'y ait pas de routeur à traverser car généralement, ils ne laissent pas passer les broadcast.
    2. Si les récepteurs risquent de se trouver sur des réseaux de médiocre qualité ou sur des réseaux IP différents (routeur), le récepteur envoie, lorsqu'il est prêt, une information au fournisseur (qui doit alors être à l'écoute en TCP) qui saura à qui envoyer son information, en TCP également (mode connecté).

    Une fois ton choix fait, les composants Indy, ICS ou autres feront très bien l'affaire. Mais tu as intérêt à parcourir les faq et autres tutos pour bien comprendre les problématiques réseaux en jeu.

  5. #5
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    Bonjour Altau,
    c'est ça: le fournisseur ne sait pas combien de clients peuvent être en ligne. Chaque client reçoit la même information et ne répond pas. Ca reste dans le cadre d'un réseau local. C'est un peu un "servez-vous"...

    Cordialement,

    Robert

  6. #6
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    Par défaut Indy... au secours !
    Bon, ça ne s'arrange pas... voilà un moment que je tourne en rond avec Indy9 et BCB6 ...

    Je veux envoyer une structure de données, donc si j'ai bien lu, je ne peux pas utiliser broadcast... Si j'utilise sendbuffer en mettant comme adresse 255.255.255.255 j'ai une erreur à l'exécution... Si quelqu'un pouvait m'indiquer la marche à suivre pour qu'un poste maître envoie en UDP cette fichue structure à tous les abonnés du réseau local, il aurait droit à ma reconnaissance éternelle...

    Merci d'avance,

    Robert

    PS: pour mémoire, le fournisseur envoie la structure à intervalle régulier sans intervention des clients et les clients n'accusent pas réception de la structure.

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