Mon code utilise l'implémentation Autodrawable et je voudrais créer un autre contexte qui me permet d'utiliser JOGL par un while faisant appel à une fonction: exemple

package chargement

????????
public void boucle() {
while (Acquisition.changestatuexit()==false) {

GLEngine.affiche(gl);

}
}

Package GLEngine

public GLEngine(){
GL gl=drawable.get GL();
gl.glbegin(..
...
gl.glend();
}

Vous voyez, je n'implémente pas GLEventListener ni Key and Mouse Listener.

Qui peus me dire comment je dois déclarer mon contexte (GLDrawable à mon avis), et créer mon objet gl.(En fait, quand j'essai avec GLDrawable, la console m'indique nullPointer)
Merci de m'aider au plus vite.
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