Mon code utilise l'implémentation Autodrawable et je voudrais créer un autre contexte qui me permet d'utiliser JOGL par un while faisant appel à une fonction: exemple
package chargement
????????
public void boucle() {
while (Acquisition.changestatuexit()==false) {
GLEngine.affiche(gl);
}
}
Package GLEngine
public GLEngine(){
GL gl=drawable.get GL();
gl.glbegin(..
...
gl.glend();
}
Vous voyez, je n'implémente pas GLEventListener ni Key and Mouse Listener.
Qui peus me dire comment je dois déclarer mon contexte (GLDrawable à mon avis), et créer mon objet gl.(En fait, quand j'essai avec GLDrawable, la console m'indique nullPointer)
Merci de m'aider au plus vite.
http://javajeux.free.fr
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