Salut,
J'ai remarqué que lorsque je specifiais une taille differente de (256,256) pr ma texture ds la fonction glTexImage2D, et bien OpenGL frizait --> jai une image mais 0FPS ^^
Est-ce Normal ?
Salut,
J'ai remarqué que lorsque je specifiais une taille differente de (256,256) pr ma texture ds la fonction glTexImage2D, et bien OpenGL frizait --> jai une image mais 0FPS ^^
Est-ce Normal ?
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