Hey

Alors voila je voulait charger u modèle .obj, mais je ne comprends pas comment je doit assigner les vertices en fonction des faces.

Le format OBJ ressemble ~ a ca:

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// les vertex
v 0.437500 0.164063 0.765625
v -0.437500 0.164063 0.765625
v 0.500000 0.093750 0.687500
v -0.500000 0.093750 0.687500
v 0.546875 0.054688 0.578125
 
// les faces
f 47 1 3 45
f 4 2 48 46
f 45 3 5 43
f 6 4 46 44
f 3 9 7 5
Les vertex sont juste des points dans l'éspace, pas encore une géometrie, je doit envoyer à OpenGL par rapport aux faces mais dans quel ordre?

Merci d'avance