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C Discussion :

Altitudes d'une image


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut Altitudes d'une image
    Salut,

    je voudrai savoir comment faire pour récupérer les altitudes min/ max d'une image (niveau de gris) qui a été chargée pour pouvoir créer un quadtree
    Ces valeurs seront comparées à l'atitude max de mon terrain

    Merci

  2. #2
    Membre expérimenté Avatar de damienlann
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    salut,
    je sais c'est le forum c++ builder mais il y a des info qui pourrait eventuellement t'aider ici

  3. #3
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    Citation Envoyé par damienlann
    salut,
    je sais c'est le forum c++ builder mais il y a des info qui pourrait eventuellement t'aider ici
    Salut,
    J'ai été voir sur le lien que tu as donné et ça ne dit pas comment on récupère les altitudes d'une image à moins que ça m'ait échappé ...

  4. #4
    Rédacteur

    Avatar de gege2061
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    Bonjour,

    tout dépend de ton format image : http://www.wotsit.org/
    Après pour déterminer le min et le max c'est plus de l'algo

  5. #5
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    Citation Envoyé par gege2061
    Bonjour,

    tout dépend de ton format image : http://www.wotsit.org/
    Après pour déterminer le min et le max c'est plus de l'algo
    L'image est au format .png

  6. #6
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    Citation Envoyé par Premium
    L'image est au format .png
    Sur wotsit, la plupart des formats sont décrits.

  7. #7
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    Bonjour,

    peux tu expliquer ce que tu appelles altitude ???
    Consignes aux jeunes padawans : une image vaut 1000 mots !
    - Dans ton message respecter tu dois : les règles de rédaction et du forum, prévisualiser, relire et corriger TOUTES les FAUTES (frappes, sms, d'aurteaugrafe, mettre les ACCENTS et les BALISES) => ECRIRE clairement et en Français tu DOIS.
    - Le côté obscur je sens dans le MP => Tous tes MPs je détruirai et la réponse tu n'auras si en privé tu veux que je t'enseigne.(Lis donc ceci)
    - ton poste tu dois marquer quand la bonne réponse tu as obtenu.

  8. #8
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    Citation Envoyé par ToTo13
    Bonjour,

    peux tu expliquer ce que tu appelles altitude ???
    L'altitude est la différence des niveaux gris. Ca permettra de créer du relief au terrain, c'est pour ça qu'il me faut les altitudes min et max.
    J'ai fait une capture car l'image dépasse la limite autorisée par le forum
    http://img237.imageshack.us/my.php?image=captureyd1.png

  9. #9
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    bien le bonjour,

    ooo le beau screenshot d'un perlin linéaire

    dans ton premier post, tu dis que ton image est chargée, tu as donc une structure qui la représente : un PNGImage ou quelque chose comme ça, qui t'as été fourni par ta fonction de chargement.
    il suffit de la parcourir pour rechercher des min et max des niveaux de gris.
    Si tu veux davantage de précision, il va falloir expliquer mieux ce que tu fais et comment tu le fais, en postant un bout de code par exemple.

  10. #10
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    Ouah, le méchant site qui cherche à installer un logiciel sur mon PC. Dehors !

  11. #11
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    C'est pas dans les habitudes d'ImageShack.
    Tu as dû tomber sur une bannière de pub qui fait ça (oui, il y en a, et quand c'est le cas, il y a des plaintes et les webmasters changent de régie de pub, ou bien c'est la régie de pub qui vire le client).
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  12. #12
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    Citation Envoyé par khayyam90
    bien le bonjour,

    ooo le beau screenshot d'un perlin linéaire

    dans ton premier post, tu dis que ton image est chargée, tu as donc une structure qui la représente : un PNGImage ou quelque chose comme ça, qui t'as été fourni par ta fonction de chargement.
    il suffit de la parcourir pour rechercher des min et max des niveaux de gris.
    Si tu veux davantage de précision, il va falloir expliquer mieux ce que tu fais et comment tu le fais, en postant un bout de code par exemple.
    Salut,

    je mets en piece jointe le code de chargement qui a été fourni

  13. #13
    Rédacteur

    Avatar de khayyam90
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    les données de l'image sont stockées dans le champ texels de gl_texture_t.
    parcourt le comme si tu cherchais un max et un min : une boucle avec à chaque tour une comparaison avec les valeurs maxi et mini trouvées jusque là.

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