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OpenGL Discussion :

Problème avec glew et code::blocks


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Problème avec glew et code::blocks
    Salut,

    Je souhaiterais utiliser la librairie glew pour gérer mes extensions mais j'ai un souci sous code::blocks. J'ai téléchargé le pack binaire pour Windows, jai mis le .lib dans le repertoire lib de code::blocks et glew.h dans le repertoire include, j'ai ajouté cette lib au projet à la suite de mingw32; SDLmain, SDL, opengl32 et glu32 et enfin j'ai ajouter glew.h juste avant gl.h et bilan : j'ai un problème de link. Est-ce parce que code::blocks utilise habituellement des .a?

  2. #2
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    Par défaut
    Ca ne répond pas forcément à ta question, mais personnellement j'ai choisi d'ajouter à mon projet les sources (un seul fichier glew.c) plutôt que de lier avec la bibliothèque précompilée.

    Comme ça quelque soit ton compilo tu seras tranquille.

  3. #3
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    Par défaut
    j'ai ajouté glew.h et glew.c à mon projet (en enlevant les lib) mais j'ai toujours un problème de link
    Il me dit ça :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    glew.c:4847: undefined reference to `_imp__glewExperimental'
    glew.c:4850: undefined reference to `_imp__glewExperimental'
    glew.c:4853: undefined reference to `_imp__glewExperimental'
    glew.c:4856: undefined reference to `_imp__glewExperimental'
    glew.c:4859: undefined reference to `_imp__glewExperimental'
    glew.c:4866: more undefined references to `_imp__glewExperimental' follow
    :: === Build finished: 6 errors, 0 warnings ===

  4. #4
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    Par défaut
    Essaye de définir la macro GLEW_STATIC au niveau de ton projet, ça devrait lui dire que tu l'utilises directement et non sous forme de bibliothèque dynamique.

  5. #5
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    Par défaut
    j'ai ajouté ça juste avant l'inclusion de glew.h
    mais j'ai toujours les mêmes erreures

  6. #6
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    Par défaut
    Ajoute le plutôt dans les options de ton projet.

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