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C++ Discussion :

Construction bizarre (?)


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Construction bizarre (?)
    Helo,

    Jetez un oeil à la classe suivante :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class HelloWorldCmd : public MPxCommand
    {
    public:
    	virtual MStatus doIt(const MArgList&)
    	{
    		MGlobal::displayInfo("Hello World\n");
    		return MS::kSuccess;
    	}
     
    	static void *creator()
    	{
    		return new HelloWorld2Cmd;
    	}
    };
    Quelle utilité verriez vous donc à la fonction creator ?
    Pourquoi ne pas tout simplement créer une instance par new ?

    Merci.

  2. #2
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    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Par défaut
    Sachant que cette fonction retourne un void*, aucune. Si elle retournait un MPxCommand*, on comprendrait mieux.

  4. #4
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    Par défaut
    Il me semble en plus que le pattern Factory Method utilise la surcharge de méthodes virtuelles, pas des méthodes statiques.

  5. #5
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    Par défaut
    Ça dépend.
    Les CRuntimeClass de MFC n'utilise pas d'héritage donc pas de polymorphisme. À la place, elles utilisent un pointeur de fonction vers une fonction statique de la classe qui l'utilise...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  6. #6
    Membre Expert
    Avatar de Patriarch24
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    Par défaut
    void * = aucun intérêt en C++. Ici, c'est une erreur de conception à mon avis. Cela n'a absolument aucun intérêt (pas de polymorphisme, rien quoi).

    ps : les méthodes de fabrication peuvent être statiques.

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