bonjour,
je travaille sur une application 3D qui permet d'afficher mais aussi de tester la hauteur de differents objets 3D complexes.
Pour cela j'utilise le buffer GL_BACK (pour dessiner et faire mes calculs avant d'afficher dans le buffer GL_FRONT) et je voudrais recuperer les informations sur la hauteur de mes objets, pour recreer ainsi un maillage (x,y,z). Je suis en mode ortho, et je regarde la scene par en-dessus.
Je recherche une explication ou du code permettant de retrouver la hauteur de mes points, en utilisant les fonctions glDrawBuffer(), glReadBuffer(), glReadPixels()
Merci
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