Je n'arrive pas à utiliser le stencil buffer en mode GL_SELECT.
Le code ci-dessus affiche "nbHits: 1" alors que je m'attends à "nbHits: 0".
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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8 glRenderMode(GL_SELECT); glEnable(GL_STENCIL_TEST); glStencilFunc(GL_NEVER,0,0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0,0); glEnd(); std::cout << "nbHits: " << glRenderMode(GL_RENDER) << '\n';
Où est le problème ?
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