Je n'arrive pas à utiliser le stencil buffer en mode GL_SELECT.

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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  glRenderMode(GL_SELECT);
  glEnable(GL_STENCIL_TEST);
  glStencilFunc(GL_NEVER,0,0);
  glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2f(0,0);
  glEnd();
  std::cout << "nbHits: " << glRenderMode(GL_RENDER) << '\n';
Le code ci-dessus affiche "nbHits: 1" alors que je m'attends à "nbHits: 0".

Où est le problème ?