Salut à tous.
Bon, je sais, le sujet a déja été traité quelques fois mais j'ai beau faire des recherches dans ce forum je ne trouve pas de réponse interressante, alors je le relance au cas ou.
Je cherche une classe pour les arbres n-aire pour implémenter un algorithme de type minimax dans un jeu de société (un othello).
La stl ne contient rien à ce sujet (j'ai déja vu citées les maps mais ca n'a rien à voir). Quand à boost il ne contient qu'une classe pour les graphs. Mais même si un graph peut normalement être utilisé comme un arbre, je ne suis pas sur que ce soit très pratique (qu'on me dise si je me trompe - je n'ai pas essayé).
Sinon, si quelqu'un a une autre proposition je suis preneur.
Merci d'avance.
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