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2D Java Discussion :

[Image]Affichage d'une image JPG --> Consomation mémoire!


Sujet :

2D Java

  1. #1
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    Par défaut [Image]Affichage d'une image JPG --> Consomation mémoire!
    Bonjour!

    Je développe une application java dans laquelle je charge en mémoire une image JPG (taille 68Ko sur le disque de taille 963*473pixels) pour l'afficher à l'écran. J'ai une fonction zoom qui permet d'agrandir l'image. Suelement le problème c'est que lorsque j'agrandi l'image, l'occupation en mémoire augmente de manière exponentielle : au bout de 4 zoom, je dépasse les 700Mo d'occupation en mémoire vive alors que lorsque l'image est chargée dans sa taille initiale, l'occupation est de 310Mo.
    Je voudrai savoir si quelqun a déja fais face à ce problème? Et existe t'il un moyen de réduire l'occupation mémoire lors d'un zoom. Il me semble par exemple que Adobe Photoshop gère très bien la fonctio zoom sur des images lourdes.

    Si vous avez des idées, elles sont les bien venues.....
    Merci d'avance!







    [Modéré par Didier]
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  2. #2
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    Par défaut
    Ce n'est pas supposé.

    Hum je ne suis pas sûr, mais je pense que tu dois créer une nouvelle instance de ton image pour la redimensionner (peut-être avec la classe BufferedImage). Si c'est le cas, tu crées une nouvelle image à chaque fois que tu agrandis. Alors Java utilsie beaucoup de mémoire pour toutes ses images.

    Si c'est le cas trouve une autre solution (tu peux utilisé g.drawImage pour afficher une image redimensionné, regarde dans l'API de JDK).

    Et si tu comptes utiliser plusieurs images, petit truc, il y a une méthode flush() qui "flush" les ressources utilisées par l'image lorsque l'on en a plus besoin, c'est très utile !

  3. #3
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    Par défaut Réponse
    Merci pour ces éléments de réponse, effectivement la méthode flushe va s'en doute me permettre d'économiser la mémoire vu qu'elle n'est utilisée à aucun moment dans le code.

    Merci!!!!!

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Cette discussion est résolue.

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