Salut tout le monde !

Tout nouveau tout chaud sur OpenGL, je butte un peu sur le texturage d'objets complexes dans le genre sphere.

J'arrive à mapper ma texture sur ma sphere quand j'utilise le calcul automatique des coordonnées de texture ... mais le problème c'est que je ne comprend pas grand chose à la façon de mapper ma texture comme je veux, comment dois je faire ? Existe un moyen simple de parvenir à positionner ma texture comme je le veux sur ma sphere ?

D'avance merci


[Titre édité par Loulou24, merci de NE PAS CRIER]