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Contribuez Delphi Discussion :

[FMX] Réaliser un jeu vidéo


Sujet :

Contribuez Delphi

  1. #1
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    Par défaut [FMX] Réaliser un jeu vidéo
    Bonjour,

    Pendant mes temps libres, je suis en train de développer un "vrai" petit jeu vidéo. Je dis "vrai" car il sera plus complet qu'un jeu réalisé pour une game jam ou un article.
    Il s'agit d'un jeu de plateforme 2D à l'ancienne surfant justement sur la mode du retro gaming et plus particulièrement l'époque de mon enfance/adolescence où l'on était à l'âge d'or des consoles et ordinateurs 16 bits.
    D'ailleurs, le scénario du jeu sera de retrouver la collection d'anciennes consoles de Nagory qui a été volée.

    Le jeu est en cours de développement entièrement avec Delphi et Firemonkey. En tant que développeur, je réalise mon propre moteur de jeu à partir de ce que j'avais fait ici. Je n'utilise donc pas Unity, Unreal, Godot ou autres

    J'ai acheté des assets graphiques et sonores car je ne suis ni graphiste ni musicien. Si je parviens à rentabiliser les 60 euros d'investissement dans ces assets avec le jeu final, je considèrerai l'objectif atteint

    Actuellement, j'ai mis en ligne 2 vidéos du jeu :



    La démo beta est téléchargeable sur mon site : http://gbesoft.fr/jeux.php#nagory

    Pour l'instant, les binaires pour Windows, Android, Mac OS (Intel et ARM) sont disponibles mais pas encore signés et l'OS risque de vous signaler que la source n'est pas sûre. La version finale sera bien entendu signée.
    Une version Linux sera disponible (dès que j'aurai corrigé le pb réseau que je rencontre avec ma VM Ubuntu).

    Enfin, la version Mac OS Intel a été testée rapidement mais je n'ai pas de MAC équipé d'un processeur ARM pour tester la version ARM. Sur Mac OS, il n'y a pas encore de support des manettes alors que sous Windows c'est le cas. Sur Android, des contrôles tactiles sont affichés.
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  2. #2
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    Nagory poursuit son développement tranquillement.
    J'ai mis en ligne une nouvelle vidéo
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  3. #3
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    En tout cas, tu as l'air de bien connaître les niveaux !
    Et Delphi...
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    . Ignorer la FAQ Delphi et les Cours et Tutoriels Delphi nuit gravement à notre code !

  4. #4
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    Je mets du temps à faire des niveaux car c'est un véritable métier de faire des niveaux qui soient intéressants à jouer. Donc, oui, je fais et refais les niveaux pour placer les plateformes, pièges, ennemis, bonus...

    Je teste le jeu essentiellement sous Windows et Android. Il y a une version beta aussi pour Mac OS et Linux.
    Actuellement, sous Android (tactile), j'ai un petit soucis pour activer correctement la course du personnage mais ça va se corriger
    Sous Windows, au clavier ou à la manette c'est fonctionnel.
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  5. #5
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    Félicitations! Résultat bluffant!

    Le seul soucis que je vois et qu'il te sera très difficile de trouver des utilisateurs... Le monde du jeu vidéo est aujourd'hui pléthorique avec plusieurs centaines de jeux qui sortent tous les jours... Il faut plus dépenser d'argent en marketing qu'en développement pour faire connaître ses œuvres.

    Même si on ne recherche pas le succès commercial, il faut tout de même avoir une petite reconnaissance publique, ne serait-ce que pour conserver le moral

  6. #6
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    Merci.

    Lorsque le jeu sera terminé, je le mettrai en vente (à pas cher, je pense autour de 5 euros). Comme indiqué dans mon premier post, si j'arrive à rentabiliser les achats des assets graphiques et sonores, je serai satisfait
    Je sais très bien qu'il existe des tonnes de jeux similaires sur le marché. Mon jeu n'est clairement pas une révolution Par contre, c'est la nostalgie de mon enfance et adolescence sur ma megadrive (qui fonctionne toujours !). Nostalgie et l'envie de faire moi même un jeu from scratch.

    Pour ce jeu, j'ai repris et amélioré ce que j'avais présenté ici. J'avais aussi rédigé un article dans le numéro 247 du magazine Programmez! (ça faisait même la une du magazine). D'ailleurs, surveillez ce magazine cet été car mon petit doigt me dit qu'un numéro hors série 100% gamedev est en préparation (et peut être un article sur le développement de Nagory...).
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