IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

Création de jeux vidéo Discussion :

Créé une heightmap réaliste


Sujet :

Création de jeux vidéo

  1. #1
    Membre habitué Avatar de Pecose
    Homme Profil pro
    Batiment
    Inscrit en
    Février 2013
    Messages
    310
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 37
    Localisation : France, Alpes Maritimes (Provence Alpes Côte d'Azur)

    Informations professionnelles :
    Activité : Batiment
    Secteur : Bâtiment

    Informations forums :
    Inscription : Février 2013
    Messages : 310
    Points : 194
    Points
    194
    Par défaut Créé une heightmap réaliste
    Bonjour tout le monde,
    Je ne sais pas ou poser ma question, du coup si je ne la pose pas au bon endroit je vous prie de bien vouloir me redirigé.

    J'ai créé une Heightmap avec GIMP pour réaliser cette carte:
    Nom : mamap.png
Affichages : 159
Taille : 280,5 Ko

    Je voudrai altérer cette Heightmap en simulant l'érosion des écoulements.
    Nom : flux.png
Affichages : 150
Taille : 180,2 Ko

    Je voudrais savoir si il existe un moyen simple d'y parvenir sans passer par un logiciel technique de modélisation 3D.
    Un genre de moulinette qui prend en entrer l'image et qui, en sortie, te délivre une image altérée.

    Merci de votre aide.
    Des jours c'est facile, des jours c'est pas facile, mais c'est jamais le même jour.

  2. #2
    Expert éminent sénior
    Avatar de Mat.M
    Profil pro
    Développeur informatique
    Inscrit en
    Novembre 2006
    Messages
    8 361
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur informatique

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2006
    Messages : 8 361
    Points : 20 381
    Points
    20 381
    Par défaut
    Citation Envoyé par Pecose Voir le message
    Je voudrais savoir si il existe un moyen simple d'y parvenir sans passer par un logiciel technique de modélisation 3D.
    Un genre de moulinette qui prend en entrer l'image et qui, en sortie, te délivre une image altérée.
    je ne comprends pas trop bien le sens du sujet:est ce pour un jeu , un logiciel de rendu de terrain ?
    Sans passer par World Creator, Terragen qui ont ce genre de fonctionnalités la moulinette il faut la programmer par soi-même et prendre une API comme Open GL ou bien un middleware comme Unity
    Sinon un algorithme que l'on peut utiliser c'est les triangulations de Delaunay

    Après en programmant par vous-même la moulinette il faudra effectuer des interpolations pour augmenter le niveau de détail et ça ne se fait pas en temps réel ce genre de procédé.

  3. #3
    Membre habitué Avatar de Pecose
    Homme Profil pro
    Batiment
    Inscrit en
    Février 2013
    Messages
    310
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 37
    Localisation : France, Alpes Maritimes (Provence Alpes Côte d'Azur)

    Informations professionnelles :
    Activité : Batiment
    Secteur : Bâtiment

    Informations forums :
    Inscription : Février 2013
    Messages : 310
    Points : 194
    Points
    194
    Par défaut
    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    je ne comprends pas trop bien le sens du sujet:est ce pour un jeu , un logiciel de rendu de terrain ?
    Pour le moment, c'est juste pour créé une map pour un jdr papier. Mais plus tard, j'aimerais bien pouvoir utiliser cette heightmap pour pouvoir faire un rendu 3D.
    J'aimerais juste augmenter le niveau de détails des reliefs par confort visuel.

    Je ne compte pas faire du temps réel si c'est ta question.
    Des jours c'est facile, des jours c'est pas facile, mais c'est jamais le même jour.

  4. #4
    Expert éminent sénior
    Avatar de Mat.M
    Profil pro
    Développeur informatique
    Inscrit en
    Novembre 2006
    Messages
    8 361
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur informatique

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2006
    Messages : 8 361
    Points : 20 381
    Points
    20 381
    Par défaut
    peut être que cet utilitaire de ce cher Reiner sera utile

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

Discussions similaires

  1. Optimisation d'une heightmap
    Par poussinphp dans le forum XNA/Monogame
    Réponses: 10
    Dernier message: 07/07/2011, 16h12
  2. [CS5] Bump Mapping: Appliquer une Heightmap
    Par Remizkn dans le forum ActionScript 3
    Réponses: 0
    Dernier message: 14/06/2011, 11h35
  3. generer une heightMap
    Par vincent0808 dans le forum Interfaces Graphiques en Java
    Réponses: 5
    Dernier message: 30/05/2010, 01h49
  4. Une heightmap déformée
    Par Shabla dans le forum OpenGL
    Réponses: 1
    Dernier message: 15/12/2008, 20h06
  5. algo pour changer le relief d'une heightmap
    Par delfare dans le forum Développement 2D, 3D et Jeux
    Réponses: 3
    Dernier message: 19/06/2007, 20h59

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo