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C++ Discussion :

DLL hardware breakpoint problème ?


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut DLL hardware breakpoint problème ?
    Bonsoir, je n'arrive pas a faire fonctionner un hardware breakpoint sur une application x64. Voici le code ce dessous. Est-ce que quelqu'un peut m'aider ?

    dllmain.cpp
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        #include "dll.h"
        #include <stdlib.h>
        CContextHook GContextHook;
     
        LONG WINAPI ExceptionHandler(EXCEPTION_POINTERS* e)
        {
           if (e->ExceptionRecord->ExceptionCode != EXCEPTION_SINGLE_STEP)
           {
              return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;
           }
     
           Context_t* Context = GContextHook.GetContextInfo();
     
           if (Context)
           {
              if (e->ExceptionRecord->ExceptionAddress == (PVOID)(intptr_t)Context->Hook1 ||
                 e->ExceptionRecord->ExceptionAddress == (PVOID)(intptr_t)Context->Hook2 ||
                 e->ExceptionRecord->ExceptionAddress == (PVOID)(intptr_t)Context->Hook3 ||
                 e->ExceptionRecord->ExceptionAddress == (PVOID)(intptr_t)Context->Hook4)
              {
                 Handler_t Handler = GContextHook.GetHandlerInfo();
     
                 if (Handler)
                 {
                    Handler(Context, e);
                 }
     
                 return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;
              }
           }
     
           return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;
        }
     
        bool CContextHook::InitiateContext(Handler_t ContextHandler, Context_t* C)
        {
     
           if (C == NULL || ContextHandler == NULL)
              return false;
     
           m_Handler = ContextHandler;
     
           memcpy(&m_Context, C, sizeof(Context_t));
     
           if (IsReady(&C->Hook1) == false)
              return false;
           HANDLE hMainThread = GetMainThread();
           if (hMainThread == INVALID_HANDLE_VALUE)
              return false;
           srand(GetTickCount());
           PVOID pHandler = AddVectoredExceptionHandler(1, ExceptionHandler);
           if (pHandler == NULL)
              return false;
           m_pHandler = pHandler;
           CONTEXT c;
     
           c.ContextFlags = CONTEXT_DEBUG_REGISTERS;
           SuspendThread(hMainThread);
           GetThreadContext(hMainThread, &c);
           c.Dr0 = C->Hook1;
     
           int SevenFlags = (1 << 0);
     
           if (IsReady(&C->Hook2))
           {
              SevenFlags |= (1 << 2);
     
              c.Dr1 = C->Hook2;
           }
           if (IsReady(&C->Hook3))
           {
              SevenFlags |= (1 << 4);
     
              c.Dr2 = C->Hook3;
           }
           if (IsReady(&C->Hook4))
           {
              SevenFlags |= (1 << 6);
     
              c.Dr3 = C->Hook4;
           }
     
           c.Dr6 = 0x00000000;
     
           c.Dr7 = SevenFlags;
     
     
           SetThreadContext(hMainThread, &c);
     
           ResumeThread(hMainThread);
     
           return true;
        }
     
        Context_t* CContextHook::GetContextInfo(void)
        {
           return &m_Context;
        }
     
        Handler_t CContextHook::GetHandlerInfo(void)
        {
           return m_Handler;
        }
     
        bool CContextHook::ClearContext(void)
        {
           HANDLE hMainThread = GetMainThread();
     
           if (hMainThread == INVALID_HANDLE_VALUE)
              return false;
     
           CONTEXT c;
     
           c.ContextFlags = CONTEXT_DEBUG_REGISTERS;
     
           SuspendThread(hMainThread);
     
           GetThreadContext(hMainThread, &c);
     
           c.Dr0 = 0;
           c.Dr1 = 0;
           c.Dr2 = 0;
           c.Dr3 = 0;
           c.Dr6 = 0;
           c.Dr7 = 0;
     
           SetThreadContext(hMainThread, &c);
     
           ResumeThread(hMainThread);
     
           return true;
        }
     
        bool CContextHook::IsReady(unsigned long* H)
        {
           if (!H)
              return false;
     
           return (*H != NULL);
        }
     
        DWORD CContextHook::GetProcessThreadId(unsigned long ProcessId)
        {
           HANDLE hSnapThread = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, ProcessId);
     
           if (hSnapThread == INVALID_HANDLE_VALUE)
           {
              return NULL;
           }
     
           THREADENTRY32 te;
     
           te.dwSize = sizeof(THREADENTRY32);
     
           if (Thread32First(hSnapThread, &te))
           {
              do
              {
                 if (te.th32OwnerProcessID == ProcessId)
                 {
                    CloseHandle(hSnapThread);
     
                    return te.th32ThreadID;
                 }
              } while (Thread32Next(hSnapThread, &te));
           }
     
           CloseHandle(hSnapThread);
     
           return 0;
        }
        #define ADDRESSTOHOOK 0x7FF73FB32B7B
     
        void ContextHandler(Context_t* C, EXCEPTION_POINTERS* E)
        {
           MessageBoxA(0, "BPHIT", "BPHIT BPHIT", 0);
           if (!C || !E)
              return;
     
           switch (E->ContextRecord->Rip)
           {
           case ADDRESSTOHOOK:
           {
     
              MessageBoxA(0, "BPHIT", "BPHIT BPHIT", 0);
              E->ContextRecord->Rax = 1;
              //GLogging.AddToLogFileA("hook.log", "BP HIT");
     
              break;
           }
           }
        }
        void Initialize3Context()
        {
           Context_t C;
     
           C.Hook1 = ADDRESSTOHOOK;
           if (GContextHook.InitiateContext(ContextHandler, &C))
           {
              MessageBoxA(0, "", "HOOKED SUCCESS", 0);
           }
           else
           {
              MessageBoxA(0, "", "FAILURE ", 0);
           }
        }
     
     
        HANDLE CContextHook::GetMainThread(void)
        {
           DWORD ProcessId = GetCurrentProcessId();
           DWORD ProcessThreadId = GetProcessThreadId(ProcessId);
           return OpenThread(THREAD_GET_CONTEXT | THREAD_SET_CONTEXT | THREAD_SUSPEND_RESUME, TRUE, ProcessThreadId);
        }
     
     
              BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) {
                 switch (dwReason) {
                 case DLL_PROCESS_ATTACH:
                    CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Initialize3Context, 0, 0, 0);
                    break;
                 }
     
                 return TRUE;
              }
    dll.h
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    #include <windows.h>
        #include <Psapi.h>
        #include <Tlhelp32.h>
     
        #pragma comment( lib, "Psapi" )
     
        #ifndef _CCONTEXTHOOK_H_
        #define _CCONTEXTHOOK_H_
     
        typedef struct {
        	unsigned long Hook1;
        	unsigned long Hook2;
        	unsigned long Hook3;
        	unsigned long Hook4;
        } Context_t;
     
        typedef void (__cdecl *Handler_t)( Context_t *C, EXCEPTION_POINTERS *E );
     
        class CContextHook
        {
        public:
     
        	bool		InitiateContext( Handler_t ContextHandler, Context_t *C );
        	bool		ClearContext( void );
        	Context_t*	GetContextInfo( void );
        	Handler_t	GetHandlerInfo( void );
     
        private:
     
        	bool	IsReady( unsigned long *H );
        	DWORD	GetProcessThreadId( unsigned long ProcessId );
        	HANDLE	GetMainThread( void );
     
        private:
     
        	Context_t	m_Context;
        	Handler_t	m_Handler;
        	PVOID		m_pHandler;
        };
     
        extern CContextHook GContextHook;
     
        #endif

  2. #2
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    Par défaut
    je n'arrive pas a faire fonctionner
    Quels sont les symptômes?

    (Note: Je ne suis pas sûr de pouvoir aider, je ne sais pas gérer les Debug Registers)

    PS: Je vois quelques endroits où GetMainThread() est appelé et son handle leaké, attention!
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Par défaut
    Des "MessageBox" dans un thread où on sait même pas s'il y a une pompe à message ?
    Arrêtez de déboguer à la "print coucou" et utilisez correctement un débogueur.

    Des appels à des fonction C, comme "memcpy" sans tester la valeur de retour ? Vraiment ?
    "srand" ??? en C++ ???

    Pour faire de la programmation système "bas niveau", il faut être bien plus rigoureux.

    Et utilisez un débogueur.

  4. #4
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    Par défaut
    J'ai que le premier message HOOKED SUCCESS pour dire qui s'enclenche bien. Après plus rien même a la lecture de l'adresse, rein s'enclenche...

  5. #5
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    Citation Envoyé par bacelar Voir le message
    Des "MessageBox" dans un thread où on sait même pas s'il y a une pompe à message ?
    MessageBox() inclut sa propre pompe à message (mais j'éviterais toutefois de l'utiliser dans un callback que je ne maîtrise pas, de peur de risquer des MessageBox récursives -- de plus, les 0 magiques me font mal aux yeux).

    Arrêtez de déboguer à la "print coucou" et utilisez correctement un débogueur.
    +1. Et pas seulement les breakpoints: OutputDebugString() ça a beau être du "print coucou" aussi, ça peut vachement aider quand les circonstances (ex: multithreading) rendent les breakpoints peu pratiques.

    Des appels à des fonction C, comme "memcpy" sans tester la valeur de retour ? Vraiment ?
    Qui teste la valeur de retour de memcpy?? C'est genre, fonction dont on n'a pas à tester le retour. Elle retourne toujours son premier paramètre, sans exception! (ou si elle crashe, elle ne retourne pas)
    "srand" ??? en C++ ???
    Franchement vus les headers inclus, et le fait que ce soit de la programmation système "bas niveau", c'est plus du C avec des morceaux de C++ saupoudrés dessus que du C++.
    Et puis, les RNG C++ c'est C++11 non? C'est "récent" (non plus vraiment mais à une époque c'est ce que j'aurais dit )

    Pour faire de la programmation système "bas niveau", il faut être bien plus rigoureux.
    Et utilisez un débogueur.
    Là, je te rejoins.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  6. #6
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    Code suspect : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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           Context_t C;
     
           C.Hook1 = ADDRESSTOHOOK;
           if (GContextHook.InitiateContext(ContextHandler, &C))
    Context_t n'a pas de constructeur ou destructeur déclaré et tous ses membres sont de types simples: C'est donc une structure POD (Plain Old Data), ce qui fait qu'elle n'est pas initialisée à zéro quand elle est déclarée ainsi! Il va falloir le faire explicitement.
    Code compatible avec vieux compilos : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
           Context_t C = {0,0,0,0};
    Code C++11 : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
           auto C = Context_t(); //Appel explicite, cause l'initialisation à zéro
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

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  7. #7
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    @Médinoc, OK, pour toutes tes remarques.

    MessageBox, OK, mais il y a tellement de cas qui fait merder ce truc en plus d'une éventuelle récursivité (chargement en Service, ....).
    OutputDebugString(), tellement supérieur à "MessageBox", mais le débogueur est tellement aussi notre ami (Ainsi que les MACRO qui utilisent OutputDebugString en sous-main.
    memcpy, mon habitude défensive quand je fais du C, toujours checker même avec une MACRO qui ne fera que vérifier que la valeur de retour est bien le premier argument.

    Et puis, les RNG C++ c'est C++11 non?
    Ok, mais bon, il fait du multi-thread et appeler une primitive C qui a pour périmètre tout le processus, c'est très casse-gueule.

    En résumé :
    utilisez un débogueur.

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