version unity : 2021.3.4f1
Windows 10.

Bonjour à tous.
Je m'arrache les cheveux avec le petit code suivant.
Je viens de créer un projet pour tester la commande basique de détection de touche appuyée.
J'ai un plane et une capsule
J'ai le script suivant :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class input : MonoBehaviour
{   
          // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            Debug.Log("Touche 'E' appoyée");
        }
    }
}
Niveau code, on ne peut plus simple mais...ca ne fonctionne pas.
Par souci de sécurité, je l'ai attaché à tous mes gameObjet (capsule, camera et plan) mais ma console me dit nada. Rien ne s'affiche.
Pourtant , je ne pense pas faire d'erreur.
Quelqu'un pourrait il me renseigner ?
Un grand merci d'avance.