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Unity Discussion :

problème de chargement d'une scène par endroit


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut problème de chargement d'une scène par endroit
    J'ai un problème quand mon personnage perd ses points de vie la scène se charge à un endroit précis, ce qui fonctionne mais quand je recommence mon jeu depuis le début la scène (1) qui a ce code se lance à partir du point où j'ai fait le gameOver

    et j'ai remarqué que j'ai un journal de non compatibilité de Unity pour ce code


    Nom : OnLevelWasLoaded was found.PNG
Affichages : 142
Taille : 6,6 Ko

    Voici donc le code du game over

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        private Transform SpawnOutLocation;
    void Start () {
     
            SpawnOutLocation = this.gameObject.transform.GetChild (0);
     
    }
     
     
      public void Update () {
     
     
            if (life_point <= 0)
            {
     
     
                SceneManager.LoadScene (1);
                SpawnManager.SharedInstance.SetSpawn (SpawnOutLocation.position);
            }
     
    }

    et voici le code de base qui fait tout cela

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public static SpawnManager SharedInstance { get ; private set ;}
        public GameObject DefaultPlayer;
        private Transform defaultPoint;
        private Vector3 spawnlocation;
        private bool SetPoint;
     
     
            private void Awake () {
     
            SceneManager.sceneLoaded  += OnLevelWasLoaded;
            if (SharedInstance == null) {
                SharedInstance = this;
                Destroy (gameObject);
            } else Destroy (gameObject);
     
     
        }
     
     
    public void SetSpawn (Vector3 x){
     
            SetPoint = true;
            spawnlocation = x;
        }
     
     
     
     
        private void OnLevelWasLoaded (Scene scene , LoadSceneMode mode ){
     
            print (spawnlocation);
            if (mode > 0) {
                Transform temp = GameObject.Find ("PointafterGameover").transform;
                Instantiate (DefaultPlayer, temp.position, Quaternion.identity);
            }
            if (mode == 0) {
     
                if (!SetPoint) {
     
                    spawnAtStart ();
     
                } else {
     
                    spawnAtSetlocation ();
                }
     
            }
        }
     
     
     
        void spawnAtSetlocation (){
     
            Instantiate (DefaultPlayer, spawnlocation, Quaternion.identity);
            SetPoint = false;
        }
     
        void spawnAtStart (){
     
            defaultPoint = GameObject.Find ("PointafterGameover").transform;
            DefaultPlayer.transform.position = defaultPoint.transform.position;
        }
     
        public void spawnNewGames (){
            defaultPoint = GameObject.Find ("DefaultPoint").transform;
            DefaultPlayer.transform.position = defaultPoint.transform.position;
        }

  2. #2
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    Bonjour,

    Alors c'est très simple, ce que tu as comme avertissement c'est uniquement le fait que la méthode OnLevelWasLoaded est dépréciée. Ce qui veut dire qu'un jour à l'autre, lors d'une nouvelle mise à jour de Unity, elle peut virée car les développeurs ont trouvé une meilleure alternative à cette méthode et veulent décourager son utilisation. Ils ne la laissent que pour la compatibilité des anciens projets.

    Mais ce qui est marrant c'est que tu utilises déjà cette alternative ici :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    SceneManager.sceneLoaded  += OnLevelWasLoaded;
    En effet avec OnLevelWasLoaded de base, tu n'as pas besoin de t'abonner a cet évènement. Tu la déclare (un peu comme la méthode Update) et elle s'exécute quand il faut.

    Du coup, la solution est toute simple, tu renommes ta fonction.




    D'ailleurs petite question, elle s'exécute 2 fois ta méthode non ? Je sais pas comment Unity interprète tout ça

  3. #3
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    merci pour votre repense

    j'ai changer le nom de cette fonction le log a disparu , mais il y a pas de multi position , cette fois quand je perd mes point de vie il recommence depuis le premier lieux du jeux , voila un petit changement

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    	private void Spawn_Scene (int level ){
     
    		print (spawnlocation);
    		if (level > 1) {
    			Transform temp = GameObject.Find ("PointafterGameover").transform;
    			Instantiate (DefaultPlayer, temp.position, Quaternion.identity);
    		}
    		if (level == 1) {
     
    			if (!SetPoint) {
     
    				spawnAtStart ();
     
    			} else {
     
    				spawnAtSetlocation ();
    			}
     
    		}
    	}

    et j'ai enlever ceci
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    SceneManager.sceneLoaded  += OnLevelWasLoaded;
    pour que j'ai pas d'erreur dans la console depuis ce changement

  4. #4
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    Par défaut
    Il ne fallait pas enlever la ligne mais simplement la garder avec le nouveau nom :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    SceneManager.sceneLoaded  += NouveauNomDeMethode;
    Comme je disais plus haut, justement cette ligne est ce qui remplace l'ancienne façon de faire.

  5. #5
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    Par défaut
    je remet cette ligne comme ca

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
            SceneManager.sceneLoaded += Spawn_Scene;
    et puis j'ai remet mon code comme ca

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    	private void Spawn_Scene (Scene scene , LoadSceneMode mode ){
     
    		print (spawnlocation);
    		if (mode > 0) {
    			Transform temp = GameObject.Find ("PointafterGameover").transform;
    			Instantiate (DefaultPlayer, temp.position, Quaternion.identity);
    		}
    		if (mode == 0) {
     
    			if (!SetPoint) {
     
    				spawnAtStart ();
     
    			} else {
     
    				spawnAtSetlocation ();
    			}
     
    		}
    	}
    et j'ai encore le jeux qui se lance depuis cette Ligne ("PointafterGameover")

  6. #6
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    Par défaut
    j'ai oublier de préciser que ce personnage n'est pas le même quant cette scène ce charge

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