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THREEJS et texture sur sphere


Sujet :

JavaScript

  1. #1
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    Par défaut THREEJS et texture sur sphere
    Salut, je n'arrive pas à charger une texture sur une sphère avec three.js :
    Code HTML : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="fr">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            body { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; }
            canvas { width: 100%; height: 100% }
        </style>
        <script src="three.min.js"></script>
    </head>
    <body>
        <script>
    let w = window.innerWidth;
    let h = window.innerHeight;
     
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(10, w/h, .1, 50);
    camera.position.z=8;
     
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(w,h);
    renderer.setClearColor('#000', 1);
    document.body.appendChild( renderer.domElement );
     
    const geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(.5, 50, 50);
    const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); 
    const texture = textureLoader.load('earth_color.jpg'); 
    const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
        //color: 0xffffff,
          map: texture
    });
     
    const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(sphere);
        
     
    const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 );
    light.position.set(20,10,20);
    scene.add( light );
     
    const alf=Math.PI/180;
     
    function animate() {
        sphere.rotation.y +=alf ;
        renderer.render(scene, camera);
        window.requestAnimationFrame(animate);
    }
    animate();
     
    window.addEventListener("resize",()=>{
      w= window.innerWidth;
      h= window.innerHeight;
      renderer.setSize(w,h);
      camera.aspect = w / h;                
      camera.updateProjectionMatrix();
      renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
      renderer.render(scene, camera);
    });
    </script>
    </body>
    </html>

    le fichier html est dans le même dossier que l'image.
    Je n'ai pas la texture de l'image de la Terre sur la sphère...

    Merci pour vos lumières.

  2. #2
    Modérateur

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    Bonjour,
    vérifie déjà que tu n'as pas de message d'« Erreur CORS » dans la console, généralement il faut tester sous serveur local.

  3. #3
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    Par défaut
    Merci ! Effectivement, je l'ai mis en ligne pour faire un test, et ça fonctionne. Je n'avais pas de message particulier dans la console...
    Nickel pour le test, je n'y avais pas pensé pour le coup...


  4. #4
    Modérateur

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    Tu peux également utiliser les fonctions de renvoi pour avoir un aperçu de ce qui se passe:
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    const texture = textureLoader.load(
      'earth_color.jpg',
      function(texture) {
        console.log('Texture :', texture);
      },
      // onProgress callback currently not supported
      function(progress) {
        console.log('Progress :', progress);
      },
      function(error) {
        console.error('Error :', error);
      }
    );
    Voir : TextureLoader

  5. #5
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    Merci,c'est vrai... autant pour moi et en plus la doc est plutôt bien faite.

  6. #6
    Rédacteur/Modérateur

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  7. #7
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    Salut,
    je me suis déjà fait avoir en flash... C'est un classique qui prend bien la tête quand on a zappé le problème.

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