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Python Discussion :

TypeError: 'list' object is not callable


Sujet :

Python

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut TypeError: 'list' object is not callable
    mon script plante, je ne sais pas pourquoi ?
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import pygame
     
    # on definis une claas animation
    class AnimateSprite(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, sprite_name):
            super().__init__()
            self.image = pygame.image.load(f'assets/{sprite_name}.png')
            self.current_image = 0
            self.images = animations.get(sprite_name)
        # definir une methode pour animer le sprite
        def animate(self):
            self.current_image += 1
            if self.current_image >= len(self.images):
                self.current_image = 0
     
            self.image = self.images(self.current_image)
    #definir une fonction  pour changer les images d'un sprite
    def load_animation_images(sprite_name):
        #charger  les 24 images dans le dossier
        images = []
        # recuperer le chemin de ce dossier
        path = f"assets/{sprite_name}/{sprite_name}"
        #boucler sur chaque image
        for num in range(1, 24):
            image_path = path + str(num) + '.png'
            images.append(pygame.image.load(image_path))
     
            #renvoyer  le contenu de la liste
        return images
     
    #definir un dictionaire
    animations = {'mummy': load_animation_images('mummy')}
    voici le message d'erreur:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
    Traceback (most recent call last):
      File "C:\Users\alain\OneDrive\Bureau\jeu_python\main.py", line 41, in <module>
        game.update(screen)
      File "C:\Users\alain\OneDrive\Bureau\jeu_python\game.py", line 46, in update
        monster.update_animation()
      File "C:\Users\alain\OneDrive\Bureau\jeu_python\monster.py", line 28, in update_animation
        self.animate()
      File "C:\Users\alain\OneDrive\Bureau\jeu_python\animation.py", line 16, in animate
        self.image = self.images(self.current_image)
    TypeError: 'list' object is not callable

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour

    Si self.images est une liste, et qu'on veut l'élément d'index self.current_image, il faut prendre des crochets [...] et non des parenthèses. Avec des parenthèses, on essaie de lancer self.images comme une fonction, d'où l'erreur.

  3. #3
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    Par défaut
    oups ! ! en fait je ne vois pas ou mettre les [...] dans mon code.

  4. #4
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    Par défaut
    Citation Envoyé par aldep Voir le message
    oups ! ! en fait je ne vois pas ou mettre les [...] dans mon code.
    Comme ça:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    self.image = self.images[self.current_image]
    Les crochets permettent d'obtenir l'un des éléments d'une liste avec son index (qui commence à 0).

    Je suggère de potasser un peu:
    - la doc => https://docs.python.org/fr/3/
    - et des tutos comme celui-ci => https://python.developpez.com/cours/apprendre-python3/

  5. #5
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    Par défaut
    merci Tyrtamos mais maintenant j'ai ce message le jeu ne se lance pas .

    Error:Cannot run program "C:\Users\alain\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps\python3.9.exe" (in directory "C:\Users\alain\OneDrive\Bureau\jeu_python"): CreateProcess error=3, Le chemin d’accès spécifié est introuvable
    je n'y comprend rien.

  6. #6
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    Par défaut
    Bonjour,
    Citation Envoyé par aldep Voir le message
    merci Tyrtamos mais maintenant j'ai ce message le jeu ne se lance pas .

    Error:Cannot run program "C:\Users\alain\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps\python3.9.exe" (in directory "C:\Users\alain\OneDrive\Bureau\jeu_python"): CreateProcess error=3, Le chemin d’accès spécifié est introuvable


    je n'y comprend rien.
    Manifestement le fichier n'existe pas dans le répertoire C:\Users\alain\OneDrive\Bureau\jeu_python ...

    Si tout cela te parait obscure, il te serait probablement profitable de revenir sur les fondamentaux du langage avant d'étudier pygame (comme suggéré par Tyrtamos)

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