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GTK+ avec C & C++ Discussion :

fonction callback avec arguments


Sujet :

GTK+ avec C & C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut fonction callback avec arguments
    Bonjour,
    j'ai un problème similaire à celui-ci:
    http://www.developpez.net/forums/sho...light=callback

    Je souhaite simplement que lorsqu'on clic sur un bouton, la fonction callback appelée puisse recevoir plusieurs arguments. Le problème est qu'il n'y a qu'un argument possible:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    gulong g_signal_connect( gpointer      *object,
                             const gchar   *name,
                             GCallback     func,
                             gpointer      func_data);
    Je crois que la solution est de donner en argument à la fonction callback une structure:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /* Test struct */
    typedef struct{
    	gchar abc;
    	gchar def;
    }Test;
     
    /* callback function*/
    void callback(GtkWidget *widget, Test data){
    	data.abc = 1;
    	data.def = 2;
    }
     
    /* main function */
    main(){
    Test test1;
    ...
    g_signal_connect(G_OBJECT(window), "delete_event", G_CALLBACK(callback), &test1);
    ...
    }
    Est-ce vraiement ainsi qu'il faut procéder?

  2. #2
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    Par défaut
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    void callback(GtkWidget *widget, Test data)
    Surement pas ... faut jamais changer le type des arguments d'origine, le second tu le laisse de type gpointer !

    Ton appel est correct:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    _signal_connect(G_OBJECT(window), "delete_event", G_CALLBACK(callback), &test1);
    Ensuite pour récupérer ta structure dans ton callback tu peux faire ansi:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /* callback function*/
    void callback(GtkWidget *widget, gpointer data){
            Test * test = (Test *) data;
     
    	test->abc = 1;
    	test->def = 2;
    }
    Je te signal également que la signature de ton main n'est pas correcte, c'est au choix:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int main (void)
     
    /* ou */
     
    int main (int argc, char ** argv)
     
    /* ou */
     
    int main (int argc, char * argv [])
    Dans les deux dernière signatures c'est au choix mais c'est identique !
    Mon Site
    Ma bibliothèque de gestion des chaînes de caractères en C

    L'imagination est plus importante que le savoir. A. Einstein

    Je ne répond à aucune question technique par MP, merci d'avance !

  3. #3
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    Par défaut Ok
    ok ouais je me suis trompé sur la fonction main() merci.
    Sinon je vais essayer ce que tu me dis et je donne des nouvelles.ciao.

  4. #4
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    Par défaut
    Citation Envoyé par Franck.H
    Ensuite pour récupérer ta structure dans ton callback tu peux faire ansi:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /* callback function*/
    void callback(GtkWidget *widget, gpointer data){
            Test * test = (Test *) data;
     
    	test->abc = 1;
    	test->def = 2;
    }
    Je ne suis pas arrivé à implanter ce que tu m'as proposé.
    Peux-tu me dire exactement a quoi correspond:
    -Test
    -test
    -abc
    -def

    J'ai déjà créé une structure.
    J'ai créé une variable du type de la structure.
    Puis dans la fonction callback je tente de récupérer les variables de la variable de type de la structure.
    Merci

  5. #5
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    Par défaut
    Montre moi ton code.


    Citation Envoyé par YuGiOhJCJ
    Peux-tu me dire exactement a quoi correspond:
    -Test
    -test
    -abc
    -def
    Bin à la base c'est ta structure donc tu devrais tout savoir à ce sujet mais bon soit:
    • Test : Structure
    • test : Pointeur sur le type de la structure
    • abc, def : Variables membres de la structure tels que tu les as définis toi même !
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    L'imagination est plus importante que le savoir. A. Einstein

    Je ne répond à aucune question technique par MP, merci d'avance !

  6. #6
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    Par défaut
    D'accord.
    C'est bien ce que j'ai compris aussi.
    Donc je ne comprends pas pourquoi le compilateur n'est pas content...
    Je vais encore travailler dessus.
    Sinon je vous enverrai ce que me retourne le compilateur et un bout du code.
    Merci à la communauté.

  7. #7
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    Par défaut
    OK. Imaginons maintenant que la structure ressemble à ceci:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /* Test struct */
    typedef struct{
    	gchar abc;
    	gchar def;
            GtkWidget *ghi;
    }Test;
    Comment je peux faire pour acceder à la valeur associée au pointeur ghi?

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