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  1. #21
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    Par défaut Il y a bien sûr d'autre exemple, le film orange mécanique quand il est sortie en salle en angleterre
    Il y a bien sûr d'autre exemple, le film orange mécanique quand il est sortie en salle en Angleterre a provoqué une vague de connerie, cela va s'en dire.

    Le fait de jouer à des jeux violent peut aussi être assimilé à une certaine forme de détente en effet je n'ai jamais après avoir joué a Doom pendant de longue heures de recherche et de déplacement en 3 dimensions utilisé réellement un Riot Gun non plus.

    Si il y en a qui ne comprenne pas cela, alors revenons à des jeux plus infantile et débilisant comme à la télévision pour croire cela qui en définitive ne permet pas tout à fait de juguler la violence non plus.

  2. #22
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    En arriver a une conclusion comme ça alors qu'il y a des cas de meurtre lié au jeux vidéo et des communauté ultra toxique qui gravite autour de ceux ci ça fait rire. Pas que le jeux vidéo soit pire qu'un autre média, mais qu'il ne puisse pas rendre violent c'est faux.

  3. #23
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    Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
    Ce n'est pas exactement ça, car si un jeu était vraiment frustrant peu de gens auraient envie de refaire une partie.
    Un des trucs qui peut rendre certaines personnes accro c'est les récompenses aléatoires, il y a une histoire de système de récompense et de dopamine, c'est un peu comme avec les jeux d'argent.
    Dossier Jeu : Addiction sans drogue : le cerveau prend goût au jeu


    ADDICTION ET JEUX D’ARGENT


    « Dopamine » : Arte décrypte les addictions aux applis avec une mini-série


    Il parait que les jeux Free To Play attirent beaucoup de joueurs, mais que l'écrasante majorité ne consomme pas d'argent, par contre il y a une infime minorité qui se ruine.
    Moins de 1 % des joueurs payent pour les jeux free-to-play


    Il doit y avoir plein d'études sur l'addiction qui parlent de dopamine à un moment donné :
    Les dérives addictives des jeux vidéos multijoueurs en ligne : rôle du médecin généraliste dans le dépistage et l’orientation de la prise en charge
    Après cette lecture, nous devrions en conclure que ce n'est pas la faute aux jeux qui essaient de te faire sortir la carte bancaire, mais la faute à ta dose de dopamine dans ton cerveau. ok...

  4. #24
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    Citation Envoyé par moldavi Voir le message
    mais la faute à ta dose de dopamine dans ton cerveau.
    Le truc à comprendre c'est que ceux qui ont développé les machine à sous et certains type de jeux comme Candy Crush, font en sorte de rendre les joueurs accro.
    Les machines à sous, la cocaïne, Candy Crush stimulent les mêmes zones dans le cerveau et certaines personnes ont des facilitées à devenir accro. (nous ne sommes pas tous égaux devant l'addiction)


    Mais pour revenir au jeux vidéo, moi j'aime bien les Puzzle Games comme Tetris The GrandMaster 2, Puzzle Bobble 2, Magical Drop 3 ainsi que les Shoot Them Up comme DoDonPachi, ESP Ra.De., Espgaluda. Je ne vois pas de problème avec ces jeux.
    Jouer à TGM2 ça ne peut pas faire de mal. (maintenant il y a Tetris 99 sur Switch qui n'est pas mal non plus)
    Keith Flint 1969 - 2019

  5. #25
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    Pendant longtemps, des dizaines d’études ont prouvé que le tabac n’avait aucune incidence sur le cancer… encore aujourd’hui, des études prouvent que des insecticides agressifs n’ont aucune influence sur la santé. Dis-moi qui font les études...?

    Dans le sport les athlètes pratiquent la visualisation avant une compétition pour se préparer, se conditionner… alors, je me demande si toutes ces images de violences qui passent et repassent dans la tête des joueurs (avant pour se préparer, pendant et après pour se préparer) de jeux vidéos n’auraient pas une influence… sur certains du moins.
    Il y a tellement d’argent en jeu : la science est objective, l'homme derrière un peu moins.

  6. #26
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    Par défaut meh...
    De nombreuses études ont été faites sur le sujet et celle présentée ici n'en est qu'une parmis tant d'autres. Comme il est régulièrement remarqué, il n'y a pas de consensus scientifique sur la question pour le moment. Je considère que si l'on veut vraiment se faire un avis éclairé sur la question, on ne peut pas se limiter à quelques publications, mais au contraire se baser sur une synthèse de centaines d'entre elles. A ma connaissance il n'y en a pas, mais qui sait, peut-être qu'un chercheur se penchera sur cette tâche dans les années à venir. En attendant, les arguments mis en avant dans les commentaires me semblent tous bien faibles, mais c'est bien normal puisque l'article vise ici surtout à remonter les convictions de chacun et non lancer un débat constructif, de toute façon compliqué à mettre en place avec le système de commentaires.
    En résumé, enchanté cher tous, connaissez les biais cognitifs? Notamment le biais de confirmation? (Remarque curieuse, en rien une insulte de monsieur je-sais-tout )

  7. #27
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    Citation Envoyé par 1bernard1 Voir le message
    je me demande si toutes ces images de violences qui passent et repassent dans la tête des joueurs
    De la violence il y en a partout, dans l'histoire, dans la peinture, dans la littérature, dans les pièces de théâtres, dans les journaux télévisés, dans la musique, dans les séries, dans les films, etc.


    Aujourd'hui comme les enfants ont des smartphones très tôt, ils doivent être très vite se désensibiliser à la violence. (ma prof d'histoire géographie au collège nous disait déjà qu'on était désensibilisé, alors qu'elle nous diffusait des images de camps de concentration allemand, et c'était il y a très longtemps)

    La plupart des jeux vidéo ne sont pas violent.
    Les parents peuvent introduire leur enfants au jeux vidéo, ils peuvent présenter des jeux épanouissants, sinon les enfants risquent d'aller regarder n'importe quoi sur Twitch et vouloir jouer à Call Of Duty parce que les parents l'interdisent.
    Si les parents interdisent sévèrement le jeux vidéo, il est très probable que ce soit contre productif et que ça donne à l'enfant encore plus envie de jouer. (parce que tous ses copains ont des consoles)

    Bref, si une personne est stable à la base, ce n'est pas jouer à des jeux vidéo qui va changer sa personnalité.
    Keith Flint 1969 - 2019

  8. #28
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    Bonjour.

    Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
    Le truc à comprendre c'est que ceux qui ont développé les machine à sous et certains type de jeux comme Candy Crush, font en sorte de rendre les joueurs accro.
    Les machines à sous, la cocaïne, Candy Crush stimulent les mêmes zones dans le cerveau et certaines personnes ont des facilitées à devenir accro. (nous ne sommes pas tous égaux devant l'addiction)


    Mais pour revenir au jeux vidéo, moi j'aime bien les Puzzle Games comme Tetris The GrandMaster 2, Puzzle Bobble 2, Magical Drop 3 ainsi que les Shoot Them Up comme DoDonPachi, ESP Ra.De., Espgaluda. Je ne vois pas de problème avec ces jeux.
    Jouer à TGM2 ça ne peut pas faire de mal. (maintenant il y a Tetris 99 sur Switch qui n'est pas mal non plus)
    C'était de l'ironie de ma part. Les problèmes d'addiction/dopamine, c'est connu. Il y a pas loin de 15 ans de cela, les casinos devaient faire de la prévention sur l'addiction. Mais merci pour ce rappel.

    Du coup, nous sommes peut-être d'accord sur une chose. Ce type de jeu participe à l'abrutissement des masses. Si pour avancer dans un jeu, il suffit de sortir la CB, plus besoin de cerveau...

  9. #29
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    Citation Envoyé par moldavi Voir le message
    Si pour avancer dans un jeu, il suffit de sortir la CB, plus besoin de cerveau...
    Ça ce sont les jeux "pay-to-win", c'est un modèle économique relativement nouveau. On en trouve beaucoup sur smartphone.
    La quasi totalité des joueurs ne vont pas dépenser d'argent, mais il y a des gens qui craquent et qui en dépensent beaucoup. (ces gens là ont des facilités à devenir dépendant aux jeux d'argent et aux drogues)
    Avec de la patience tu peux progresser dans le jeu sans dépenser d'argent.
    Keith Flint 1969 - 2019

  10. #30
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    Et si les jeux vidéo était non pas une cause mais une conséquence... Que si des conditions sont reunies pour donner une personne avec des envies violentes (maladie mentale, traumatisme, ... Ou que sais-je encore), parce que la personne a des envies violentes donc, elle s'orientera vers des jeux "violents" ainsi que diverses sources de même tendance, que cela mène ou non à un passage à l'acte ( lui-même lié ou non au fait d'être exposé a ces même sources).

  11. #31
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    Une étude sur dix ans montre qu'il n'y a aucun lien entre les jeux vidéo violents et un comportement agressif,
    Ceux qui ont grandi en jouant à ces jeux ne seraient pas plus agressifs que les autres

    C'est beau le rêve, la réalité est toute autre, hélas !
    (on s'habitue, on s'habitue, on s'habitue.... le lavage de cerveau ? ça existe, hélas)

  12. #32
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    Bonjour.

    Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
    Ça ce sont les jeux "pay-to-win", c'est un modèle économique relativement nouveau. On en trouve beaucoup sur smartphone.
    La quasi totalité des joueurs ne vont pas dépenser d'argent, mais il y a des gens qui craquent et qui en dépensent beaucoup. (ces gens là ont des facilités à devenir dépendant aux jeux d'argent et aux drogues)
    Avec de la patience tu peux progresser dans le jeu sans dépenser d'argent.
    "pay-to-win", c'est exactement cela : tu payes pour gagner. Tu avances dans le jeu parce que tu payes.

    Donc pas besoin d'être intelligent, suffit de payer.

  13. #33
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    Citation Envoyé par moldavi Voir le message
    "pay-to-win", c'est exactement cela : tu payes pour gagner. Tu avances dans le jeu parce que tu payes.
    Après il y a peut-être plusieurs termes, mais je vois 2 choses :
    - Quand le nombre de parti est limité (soit tu reviens le lendemain, soit tu paies pour avoir des parties tout de suite)
    - Quand on peut acheter de l'équipement (soit tu passes beaucoup de temps à gagner de l'équipement, soit tu l'achètes avec du vrai argent, ça marche aussi avec les jeux de cartes, tu peux acheter des decks virtuels)
    Encore une fois le pourcentage de joueurs qui paie est ridicule, par contre chez ceux qui paient il y en a qui dépensent énormément d'argent.

    Aujourd'hui il y a même des gens qui achètent des skins, ce sont des vêtements virtuels, ça ne te rend pas plus fort, c'est juste esthétique.
    Comme ces jeux sont gratuits, il peut y avoir un très grand nombre de joueurs, et si 0,1% des joueurs paient, ça rapporte énormément d'argent.
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  14. #34
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    Ca me rappelle la NRA qui avaient essayé d'accuser Nothing Records d'être responsables du massacre de columbine à cause de cette chanson:


  15. #35
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    Citation Envoyé par byrautor Voir le message
    Une étude sur dix ans montre qu'il n'y a aucun lien entre les jeux vidéo violents et un comportement agressif,
    Ceux qui ont grandi en jouant à ces jeux ne seraient pas plus agressifs que les autres

    C'est beau le rêve, la réalité est toute autre, hélas !
    (on s'habitue, on s'habitue, on s'habitue.... le lavage de cerveau ? ça existe, hélas)
    Quand j'entendrai le hurlement des blessés, leurs cris d'agonie, les mourants appeler leurs mamans, alors je dirai "oui" aux jeux de guerre et de poursuites.
    Je persiste et signe : on s'habitue sauf dans la réalité.
    Le monde moderne est devenu virtuel à 90 %
    Il en payera les conséquences. Je pense parfois à cette saga d'anticipation d'Isaac Asimov : Fondation.

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