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VB 6 et antérieur Discussion :

Switch dans sélection


Sujet :

VB 6 et antérieur

Vue hybride

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  1. #1
    Membre averti Avatar de Diesel1405
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    Bonjour, je bosse actuellement sur un petit jeu 2D et je cherche désespérement à faire un switch dans la selection d'un objet de mon inventaire.
    Mon souhait est qu'en appuyant sur la touche S un objet aléatoire de mon inventaire de type ARME soit séléctionné.
    Je parviens avec ce bout de code à armé mon personnage mais il s'agit toujous du premier objet de l'inventaire de type arme.
    J'aimerai que si dans mon inventaire j'ai plusieurs objets de type arme en appuyant sur la touche S je passe automatiquement au suivant.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    11
     
    If KeyCode = vbKeyS Then
    For i = 1 To MAX_INVENTAIRE
    If GetPlayerInvItemNumero(MyIndex, i) > 0 And GetPlayerInvItemNumero(MyIndex, i) <= MAX_OBJET Then
    If item(GetPlayerInvItemNumero(MyIndex, i)).Type = ITEM_TYPE_ARME Then
    Call SendUseItem(i)
    Exit Sub
    End If
    End If
    Next i
    End If
    Quelqu'un a une idée ?
    merci

  2. #2
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    Par défaut
    Salut

    Il nous manque le code de la procédure SendUseItem(i).
    Il faudrait faire un tirage au sort (Rnd peut être aussi passer un Randomize et comparer avec l'index de l'objet de type arme a changer.
    :whistle:pourquoi pas, pour remercier, un :plusser: pour celui/ceux qui vous ont dépannés.
    saut de ligne
    OOOOOOOOO👉 → → Ma page perso sur DVP ← ← 👈

  3. #3
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    Par défaut
    Exact RND serait la solution

  4. #4
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    Par défaut
    JE n'ai pas réussi

  5. #5
    Membre averti Avatar de Diesel1405
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    Par défaut
    Faire un tirage au sort ne m'arrange pas.
    Je souhaite que le prochain item soit équipé et non aléatoirement

  6. #6
    Expert confirmé
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    Par défaut
    Re

    VOTRE CODE s'il vous plait.
    :whistle:pourquoi pas, pour remercier, un :plusser: pour celui/ceux qui vous ont dépannés.
    saut de ligne
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