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Programmation multimédia/Jeux Python Discussion :

Placer une image aléatoirement pygame [Python 3.X]


Sujet :

Programmation multimédia/Jeux Python

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Placer une image aléatoirement pygame
    Bonjour,

    j'ouvre ce topic car je créer un petit jeu sur pygame et j'aimerais savoir comment placer aléatoirement une image sur un terrain. J'aimerais que le placement se fasse de manière aléatoire. Je pense qu'il faut utiliser random.randint mais je ne suis pas sur.

    merci d'avoir pris le temps de me lire.

  2. #2
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    coordonnées en pixels ou en indices ? dans les 2 cas random.randint fera l'affaire.

  3. #3
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    les coordonnées sont en pixels. Mais comment on utilise random.randint avec pygame pour placer une image? Parce que je sais placer une image ça y a pas de soucis, mais je ne sais pas comment ni où intégrer random.randint.

  4. #4
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    Bonjour,

    Disons que vous savez placer une image avec un code ressemblant à ça :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    drawImage(100, 100, image)
    (Qui place une image au coordonnées 100 ; 100.)

    Alors, vous pouvez écrire un code comme suit :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    x = 100
    y = 100
    drawImage(x, y, image)
    (Qui fait exactement la même chose.)

    Par conséquent, vous pouvez écrire :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    x = randInt(0, 800)
    y = randInt(0, 600)
    drawImage(x, y, image)
    (Qui place une image a des coordonnées aléatoires générées par randInt.)


    (Attention, c'est du pseudo code. A vous d'adapter la syntaxe )
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  5. #5
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    Merci infiniment pour votre réponse.

    Je vais essayer ça rapidement et je mettrais un message en cas de réussite ou d'échec.

  6. #6
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    y a des zones d'exclusion ?

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